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FEのプレイ日記が中心。過去のプレイ記録は目次からどうぞ。
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世界樹の迷宮Ⅳプレイ日記
(3)

サブクラスが解禁されました。
ということでパーティ構成について再考、と言うよりやっぱりミスティックを使ってみたかったので新メンバーを迎えることにしました。
取り合えずまずは既存のパーティメンバーのサブクラスについて。

「シェリィ」:ソードマン(ルーンマスター)
属性攻撃役として迷宮探索中に最もTPを消費しているキャラなので、TPカットで少しでも節約したい。そしてリンク系スキルの強化にルーンの導きを狙っていて、ついでに前衛を守るルーンの盾も便利かなと思ってる。

「サクヤ」:ダンサー(ソードマン)
剣の舞を覚えさせているのでナイトシーカーの追影の刃で更に通常攻撃を強化しようかとも思ったのですが、あちらは武器をふたつ装備する必要があるようですしスキルには影響しないので、総合的な使い易さでソードマンの物理攻撃ブーストを選びました。先駆けの功名も狙っています。

「ナッツ」:フォートレス(ソードマン)
敵の攻撃力を落とす盾ブレイク系を取りました。今までの装備そのままで使える技ですし防御役としての目的とも一致するので。ちなみにサクヤの強化枠を減らしたくないので防御陣形は取っていません。そのぶん敵側に弱体効果を掛けることにしました。

「リンゴ」:メディック(ルーンマスター)
これは迷いましたが取り合えず試しで。今まで攻撃の手段が乏しかったので印術を使ってみる。使うのはリンクと相性が良い多段ヒットの凍牙の印術です。正直どの程度有効か何とも微妙なのでいずれ休養して変更するかもしれません。

ビナーは倉庫番に降格しました(笑)。
入れ替わりにパーティに加わったのが、

「フェイラン」:ミスティック
目的はともかく変わったスキルが多いミスティックを使ってみたかった。取り合えず歩行回復と陣回復を取って自動回復役になってます。サブクラスは検討中。
ウロビトの師範に修行してもらっても他のメンバーと10ほどレベル差が開いていたので、現在彼女の更なる修行中です。
ちょうどみょださんのギルドカードからマジカルりおさんをギルドに加えてレベル的にも都合が良かったので、彼女と二人で迷宮に赴いています。他のギルドのキャラには経験値が分けられない、ということは入手した経験値が全てフェイランに入るので、弱い敵相手でもいつもの5倍の効率で経験値が得られる! 二人とも前衛職ではないので倒せる敵は本当に弱いものだけですが、そこそこの勢いでレベルアップしています。早くシェリィ達に追い付かせよう。

……と、書いている間に追い付きました。
セコイ手ですが迷宮内をオートパイロットでぐるぐる移動しながら、Aボタンを固定して自動レベルアップ。携帯電話の折り畳んだときクッションになるゴムの部分で良い感じにボタンを押せたので、手近にあった攻略本を重しにして放置してました。歩行回復があるから出来たんですが。
あれ、これやろうと思えば寝てる間に凄いレベルアップできるんじゃね?
でも今回はあくまでフェイランを既存メンバーに追い付かせるための修行なので、ここで止めておくことにします(笑)。

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世界樹の迷宮Ⅳプレイ日記
(2)

第2迷宮クリア。
ミスティックの職業が解禁されました。
固有のストーリーキャラが仲間に加わったのは驚きました。特別なグラフィックがあるのも良いですね。彼女をそのまま使うのも良いかと思いましたが、状態異常や縛りを扱う職なのでパーティに入れるなら現在縛り担当になっているスナイパーと入れ替えることになる……そうすると後衛の通常攻撃が弱くてザコ戦がちょっと面倒になる、かと思い取り合えず保留にしました。パーティ編成の再考はまたサブクラスが解禁された頃にすることにしよう。歩行回復や陣回復がなかなか魅力的なのですが。

そんなこんなで第3迷宮に足を踏み込んだパーティのギルドカードをQRコードにしてみました。
タイムリーにプレイしている君はうちのシェリィをギルドに加えてもいいし、読み込む手間を惜しんで無視してもかまわない。

SQ4GCARDQR.jpg
84a4e05c.jpeg

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世界樹の迷宮Ⅳ。

前々からやってみたいとは思っていましたが同時期にカルドセプトが発売されたため後回しにしてそのまま忘れていたのを、今からプレイ。
シリーズは前作のⅢのみ経験済みですが、私にはやや厳しくてストーリークリア後の真ボスは撃破断念したまま終わっています。迷宮探索や地図描き、FOEから逃げ回るあの感覚などは好きです。

難点は戦闘とスキルの詳細が分かり難いこと。正直通常攻撃と比べて攻撃スキルがどれくらい強いのかすらよく分からない。スキルのレベルを上げたら威力が具体的にどれくらい上がるのかも全然表示してくれない。古い時代のRPGを意識して意図的に不便なところを出しているのかもしれませんが、普段FEでダメージを一の位まできっちり計算している私にとってこのあたりは極めて不満なところです。
ということでもう、最初から攻略本を用意しました。本編やクエストなどの情報が載ったページはまだ読まないつもりですが、スキルの詳細情報だけはばりばり活用していくことにします。ちゃんと数値で載ってて助かるわ。

実は既に昨日からプレイ開始していて、結構ガンガン進めてます。既に第2迷宮に足を運びました。
難易度はカジュアルモードを選択。前作の経験から厳し過ぎたと感じたので。実際やってみると、カジュアルでも時々全滅しますね(苦笑)。死因は主に毒で。
スキルがランク別けされたのは意外に良い感じですね。迷わずに済むので。

パーティはこんな感じになっています。
ギルド名:「わさび」
気球艇名:「アマツ」

<前衛>
「シェリィ」:ソードマン
メインアタッカー。リンク系で属性攻撃担当。VETERANでリンクプラス覚えてから楽しくなってきた。行動速度重視で鎧を着けず盾も持たない軽装スタイル。なので一番死にやすい。

「サクヤ」:ダンサー
アタッカー二番手。補助であるワルツとタンゴは切って攻撃スキルのサンバ系に集中。NOVICEでスキルポイントが余ったので扇の舞マスター済みで、シェリィよりも避けて生き残る。

「ナッツ」:フォートレス
取り合えず挑発と先制挑発マスターの壁役。拡散攻撃の被害を減らすために端っこ配置。一応ボルトストライクはレベル1だけ取ってある。

<後衛>
「ビナー」:スナイパー
シェリィのリンクプラスに合わせてスコールショットを習得。追撃発動役。余ったスキルポイントで素材収集系やスナイプ系を取っている。パーティで唯一のおっさんなのでよく危なそうな物に手を突っ込む役を押し付けられる。

「リンゴ」:メディック
節約志向でまず戦後手当からマスターした回復役。後衛だと攻撃力が貧弱で回復以外はあまり役に立っていない。一応TEC高いので雷印の指輪装備してやるときゃやる。属性系バーストスキルの発動役も。


名前は悩んでいたらキリがないのでパッと思いついたものを即採用。見た目は適当に気に入ったのを選んでいたら男がスナイパーだけになってました。
ギルドカードQRコード載せた方が良いかな。まあ後日ということで。

猿が怖くて夜の迷宮に行きたくない……。

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ペーパーマリオスーパーシールプレイ日記
(11)

ゲームクリアしました。
しっかりシールを準備して挑んだらクッパ5戦目も2ターンで終わった。キラブンブンハンマーをたくさん買って行きましたが、キラアイアンジャンプでも良かった気がします。

クリア時のスーパーフラッグ状況。

・コメットのかけらをすべて集める
⇒100%

・ひみつドアをすべて出現させる
⇒100%

・世界中のシールをすべて集める
⇒91%

・体力UPハートをすべて集める
⇒93%

・シールショップで10000コイン使う
⇒6122コイン

・バトルでパーフェクトボーナスを500回
⇒348回

・バトルでエクセレント攻撃を1000回
⇒639回

・バトルスロットで3つそろいを50回
⇒30回

・L=4/5

まだ見つけていない隠し部屋とかありそうですね。


クリアしての感想。
シールを使った戦闘や謎解きは斬新で面白かったが、やはり過去のペーパーマリオシリーズに比べてストーリーが無いのがあまりにも残念。と言うかこれまでのシリーズが好きだった要因としてストーリーがそれほど多くを占めていたのだと改めて実感しました。任天堂公式サイトの「社長が訊く」でストーリーは要らないとかマリオの世界に存在するキャラしか出さないとか、そういう方針で作られていたことが語られていましたが、私的には従来のペーパーマリオの魅力を大きく損なってしまったと思います。特にペーパーマリオRPGやスーパーペーパーマリオに見られたような、独特の毒のある空気が、私がペーパーマリオに求めるもののひとつだったので、今回は本当に残念でした。
ついでに言うと、マリオストーリーとペーパーマリオRPGの完成された戦闘バランスも大好きなので、それ以降のように下手にシステムを変えるより、「ただの移植」でも良いからあのシステムをまたやって欲しいと思うところもあります。
まとめると、単独で見ればまあまあ面白いが、ペーパーマリオシリーズの中で見れば期待外れの一本、です。

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ペーパーマリオスーパーシールプレイ日記
(9)

W5をクリア。

W5-5ゴツゴツロードでは降ってくる溶岩やファイアパックンの攻撃、足場から溶岩に落ちたりなどで、ステージ上でダメージが蓄積。飛んでいて対処し辛いキラパタパタにも手こずって、今までで一番ピンチになっていた気がします。危ないところで回復ブロックに辿り着いて助かった。

最後のW5-6グラグラ火山ではワンワンが杭に繋がっているところでどうして良いのか分からず、戦闘でかなりダメージを受けました。ここでもピンチになったので後で近くのショップに行ってキラキノコを補充。ワンワンはめぇめぇハンマーで眠らせてから逃げる、ことに気付いて衝撃。W4のときに一度眠っているものを見せられていたから気付けた。この仕掛けはなかなか面白い。
ボスは特にモノが必要なタイプではないようで、初見でも普通に勝てました。ワールドマップに戻れない特殊な状況のためか、事前にキラはっぱシール(換金用)がたくさん手に入ってショップが用意されていたり、ボスがジャンプシールを吐き出したりと、詰まらないように上手く考えられてるなと感じました。

キーアイテムのロイヤルシールが全部手に入って、そろそろ大詰めでしょうか。

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プロフィール
HN:
わさび
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非公開
趣味:
FEが無いと生きていけない
自己紹介:
ヘタレエムブレマー。
ときどきセプター。
自称おおらかな性格。
少食、猫舌、食べるの遅い、お酒飲めない。

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