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FEのプレイ日記が中心。過去のプレイ記録は目次からどうぞ。
ファイアーエムブレム風花雪月1周目、金鹿の学級でクリアしました。
いやー楽しかった。
ストーリー的な部分には今はあまり触れないこととして、でも2周目に黒鷲行きたいなとすごく楽しみにしてます。
育成が非常に楽しいですが、初プレイということもありあちこち技能を上げたくなって迷いまくり生徒を振り回すダメな先生っぷりを発揮してしまいました。次はもっと目標をきちんと立ててあげたい。

スタメンはこんな感じでした。

・主人公
なんとなくカッコイイと思ってドラゴンマスター。天帝の剣は一度も振ったことがない貧乏性。

・クロード
5年後の専用兵種がかっこいい。能力も高くて凄く頼りになりました。

・ヒルダ
ウォーリアー→フォートレス→グレートナイト。我が軍の壁役。槍を一度も使わず斧一筋。

・リシテア
テュルソスの杖持って超射程超魔力のトンデモユニットに。ワープも便利。

・マリアンヌ
魔防壁。意外に必殺高い黒魔法ばかり覚えた。リブロー便利。嫁。嫁。

・レオニー
パラディン→ボウナイト。接近から遠距離まで何でも器用にこなす。5年で一番可愛くなったと思う。

・ドロテア
トロンとメティオが強い。踊り子。

・ベルナデッタ
支援上げてたらカレンダーの途中で向こうから編入申し込んできた。条件不明。

・イングリット
ペガサスナイト→パラディン→ファルコンナイト。速さ50超え回避の鬼。

・フレン
レスキューはワープより使用回数が多く便利。リザーブもたまに使った。

さあ、早く2周目行きたいので今日はこの辺で。

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今日は時間があるのと先日優勝出来てすごく嬉しかったのでこのデッキを載せておきます。
緑単ティバーン。
ティバーンは元々好きなキャラですが、17弾で登場したコスト5ティバーンはスキルによるレベルアップを禁止されていて本当に5コストでレベルアップしなければならないので、大丈夫かな?と半信半疑で取りあえず作ってみたら思ってたよりは戦えました。

※17弾現在

・コスト1(21枚)
1 大空の覇者 ティバーン(主人公)
4 熱き翼の鷹王 ティバーン
4 竜鱗族の娘 イナ
4 竜の国の王子 クルトナーガ
4 フィザットを継ぐ者 ジル
4 翔騎の血を継ぐ姫 エリンシア

・コスト2(7枚)
3 鷹王の耳 ウルキ
3 鷹王の目 ヤナフ
1 地に在る白翼 ラフィエル

・コスト3(6枚)
2 良き友 ライ
4 希望を紡ぐ者 イナ

・コスト4(4枚)
4 次代の竜鱗の王 クルトナーガ

・コスト5(12枚)
4 天空の王者 ティバーン
4 赤心の神竜騎 ジル
4 皇帝を護りし神翼 シグルーン


<ティバーン>
9弾の「大空の覇者 ティバーン」を主人公にして、デッキから引く「熱き翼の鷹王 ティバーン」の枚数を増やしています。1ターン目にレベルアップしてまず戦闘力60を確保したいためです。最初から「熱き翼の鷹王 ティバーン」を主人公にして他のカードのスキルで成長させる方法もありますが、1枚乗せてレベルアップするだけの方が必要な条件が圧倒的に少ないのでこちらにしました。序盤の戦闘力としてはかなり高いのでオーブを割られにくくなります。どうしても5ターン目のレベルアップ時に隙を作ってしまうので、ここでオーブをキープできるかどうかが最終的に勝負の決め手になると思います。コスト5の方は後から引いたり回収しても間に合うので、最初の手札には必要ありません。

<イナ>
コスト1の方は上記ティバーンの戦略からスキルによる成長目的ではなく、単純に射程2持ちの牙カードとして採用しています。コスト3イナのスキルコストとしても使います。どちらも射程1-2なので「熱き翼の鷹王」になったティバーンの戦闘力を70に維持するためにも出来れば後衛に出したいです。

<クルトナーガ>
コスト1の方は退避を肥やしながら高い攻撃力を発揮します。退避に落としたいカードが結構多いので重要。終盤でもティバーンがコスト5になっていれば戦闘力80で攻撃できるので強力です。
コスト4の方は4ターン目に後衛に出して、次のターンに欲しいティバーンを回収します。前衛時の戦闘力上昇能力の方には期待せず、後衛に出して生き残りやすくするのがポイントです。ティバーンが既に手札にある場合はシグルーンを回収します。

<ジル>
コスト1でも終盤戦闘力70になれるので上下採用。コスト5の方はクラスチェンジさせることで4ターン目に出撃し、クルトナーガを呼びたいところ。このタイミングを逃した6ターン目以降ではシグルーンの方が優先度が高いためあまり出番はありませんが、取りあえず支援30。

<エリンシア>
退避肥やしと移動。序盤からウルキヤナフの位置調整や、シグルーンで呼んだウルキヤナフを前に出したい時、等色々潤滑になります。

<ウルキとヤナフ>
ティバーンがいると射程無視で後衛の敵を攻撃できるので、主に後衛に出撃して相手の弓を潰してもらいます。終盤はシグルーンから同時に2人とも呼んで相手後衛の重要な魔法ユニットなどを戦闘力70で蹴散らすのに役立ちます。これが強い。後衛から前衛は攻撃できないのがネックですが、後衛に置いて放置されるようならティバーンの戦闘力維持に役立っていると思えば良いです。場合によってはエリンシアで上手に移動させながら運用します。

<ラフィエル>
ティバーンの序盤の戦闘力維持のため後衛に出すユニットとして採用。ティバーンが戦闘力70で2回攻撃したり、終盤ならクルトナーガを2回攻撃させたりします。味方をレベルアップさせるスキルの方はティバーンには使えない点と、原作知ってれば当たり前ですが見た目に反して飛行は持たないのでシグルーンで呼べない点に注意。性質上複数使うことがないので1枚。

<ライ>
3、4ターン目の選択肢が少ないので採用。後衛を攻撃できる牙は貴重です。

<シグルーン>
コスト5ティバーンへのレベルアップ後に盤面をごっそり奪い返す切り札。主にウルキとヤナフを呼んで後衛の敵を潰します。戦闘力70になるウルキヤナフ強い。敵が前衛にいる場合はエリンシアを呼んで一緒に呼んだウルキかヤナフを前衛に移動させたりもできます。この場合エリンシアは未行動で仕事が済むので、シグルーンの戦闘力アップに貢献もできます。

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ファイアーエムブレム風花雪月発売まで1週間を切りました。
楽しみで仕方ありません。

ただ、私自身が以前より仕事で忙しくなっているのと週3回のサイファ大会参加、ヒーローズなど毎日こなさないといけないものもあるので、風花雪月のプレイにあまり時間を割けない可能性が高いです。平日は我慢して、休日に一気に進める感じになると思います。そんな状況ですので、昔からこのブログで続けていたプレイ日記についてはちょっと書いてる時間がない、というのが現実です。記録を取ることは好きなのですが、今は書いてる暇があったらゲームを進めたい。ツイッターの方ではちょこちょこ進行具合など呟くと思います。

プレイ前に発売前情報を見ている限りでは、ドロテア、イングリット、マリアンヌと気になるキャラが見事に三学級に分かれていてどこに行くか迷います(笑)。
男キャラだと使ってみたいのはフェリクス、シルヴァンで青獅子に寄っていますが、級長三人の中ではクロードの後半のお髭が素敵だなと(笑)。いや悩むね。

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やっべえブログ更新するのすっごい久しぶりだ。
最近はツイッターでの大会結果リツイートがメインになりつつあります。仕事とサイファとヒーローズで時間がないのよ。

本題。
「ファイアーエムブレムif ビジュアル資料集 ペルシード・クリスタル」を購入しました。
表紙絵の気合いの入りようは実際に手に取って改めて見ると本当に凄いですね。
私の推しのカザハナはこの軍勢の先陣を切っています。めっちゃひとりで飛び出してるように見える。

内容はビジュアル資料集というだけあってイラスト多め、と思いきや、個人的に期待している読み物的部分もしっかり満足できました。
むしろキャラクターひとりひとりの所謂公式イラストは全キャラぶんある訳ではないので、そこに期待する人は注意です。これまで公開されていなかったキャラもリンカやキヌなど数点ありますが、残念ながらカザハナはありませんでした。
ゲーム中に見られる立ち絵は全員ぶんあり。各キャラ解説、特に生い立ちなどが充実しています。読んでいて楽しいので私にとってはここがメイン。
マイルームで触れ合う際の正面絵も全員ぶんあり。全キャラ赤面差分もあります(笑)。更に触れたときの台詞を網羅。もちろん支援Sの台詞もあり、全員ぶんの愛が詰まったページが続きます。
あとはラフ画や武器のデザイン画など。絵を描く人にはこういうページが重要なのかな。ゲーム中に出て来なかった成体の星竜や白夜竜の設定画は興味深かったです。

惜しいところはやっぱり公式イラストが全員ぶんないところかな。ツバキがあるのにカザハナがないの何故?
そしてカザハナの解説だけ誕生日が抜けてる……。
まあでも全体的には満足しています。
この記事が購入を迷っている人の一助になれば。

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遅くなりましたがあけましておめでとうございます。
最近は週3回のサイファ大会にヒーローズにスマブラにと忙しすぎてブログ更新する暇がなくなってます。毎日が充実しすぎ問題。
時間を見つけたので最近作ったツバサデッキの記録です。

※15弾現在

・コスト1(20枚)
1 スタア誕生物語 織部つばさ(主人公)
3 夢見る女子高生 織部つばさ
4 幻影の天馬騎士 シーダ
4 マケドニアの姉騎士 パオラ
4 花占いの乙女 スミア
4 磨き続ける才能 ティアモ

・コスト2(2枚)
2 気の良い戦車兵 ジェイク

・コスト3(8枚)
4 体当たりアイドル 織部つばさ
4 フォルトナの敏腕社長 志摩崎舞子

・コスト4(20枚)
4 新たなる開花 織部つばさ
2 幻影の聖翔騎 シーダ
2 幻影の金竜騎 シーダ
4 新たなる覚醒 蒼井樹
4 プレシャスアクトレス 弓弦エレオノーラ
4 気高き愛の聖女 レナ


新弾の「新たなる開花 織部つばさ」を主軸にしたデッキ。
「デビュースマイル」でイツキ君やエリーちゃんを呼び出して手数で攻めます。コストで手札から「織部つばさ」を退避エリアへ置く必要があるので、比較的簡単にツバサを回収する要素としてレナを採用。レナの「優愛の祝福」で回収できるのはコスト1のカードだけなので、コスト1の「夢見る女子高生 織部つばさ」を3枚入れています(スタア誕生物語でも可・絵で選択)。
ジェイクはカルネージフォームでシーダを維持しやすいツバサと間接的に相性が良いカード。シーダがいれば自分のターン中戦闘力が60になり、僅かコスト2で相手後衛の脅威となります。マイコのスキルを足してやれば更に戦闘力を上げることも可能で、大概の後衛の敵を倒してくれるでしょう。射程が3だけなので前衛の敵を攻撃できないのが問題で2枚採用に抑えました。
何故射程の広いキリアではなくエリーを採用しているのかと思われるかもしれませんが、キリアを採用しても「迷路」に割くリバースコストがないことと、シーダがいるお陰で味方の移動が容易であり、エリーの「射程1を持たない」デメリットが殆ど気にならないこと、あと常に有効な「飛行特攻」を持つこと、「運命の一射」でジェイクが前衛を攻撃できる可能性、キリアは魔法に対抗する類のスキルに弱いことなどを考慮しました。

コスト4の味方を出撃させるスキル効果は非常に強力で、ツバサがクラスチェンジしてからの3~5ターン目あたりの波状攻撃は凄まじいです。一方6~7ターン目あたりで手札とリバースコストが枯渇して息切れするので長期戦は苦手だったりします。
味方が多くなり易いので改造案として「神剣に選ばれし英雄マルス」を入れることもアドバイスとして受けており、それが出来れば多少は持久力も付くかとは思うのですが、現状は枠が厳しいと考えてこの形になっています。

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HN:
わさび
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非公開
趣味:
FEが無いと生きていけない
自己紹介:
ヘタレエムブレマー。
ときどきセプター。
自称おおらかな性格。
少食、猫舌、食べるの遅い、お酒飲めない。

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