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FEのプレイ日記が中心。過去のプレイ記録は目次からどうぞ。
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FE覚醒。
ンンを育て終わりました。
よく考えたら娘が傭兵になれないのでガイアからの継承スキルは戦士⇒勇者の太陽にしました。勇者自体は男性専用職じゃないから見落としてた。
そして育ったンンは……太陽流星と盗賊系移動スキルに疾風迅雷付きのマムクートとか恐ろしいなこの子。スキルの幅が特に狭いノノやチキとは別格の強さを感じます。なかなか面白そうです。

明日は絶望の未来が来ますがウードやアズールの育成は間に合いませんでした。
コンテンツの概要を見る限りむしろ会話を見るなら親を育てておくべきなのかもしれないけど、全体的に子世代の方が好きなので子を優先して育ててしまいます。

ちなみに今回の育成に先立ってパオラも育てました。全応援スキルを覚えられるので弱いユニット育成時の補助役として大変お世話になっています。
以下私なりの育成法。
始めにエリート+限界突破。あるなら戦知識、武器節約、疾風迅雷。
パオラの応援で力と速さ+10とかすればマミーの楽園で狩りまくるのも簡単に。使うのは力(魔力)、速さ、移動、七色、愛の叫び。オリヴィエにも掛かるようにすれば移動力が上がって再行動を利用し易くなり、真ん中グループのマミーを逃さず全部倒せる。
上位クラスになってマミーの経験値が落ちてきたらシャニー狩りしながら支援上げ。遭遇戦はクロムの強制出撃がないので支援上げに集中できる。直接攻撃しか持たない配信チームの中でも最も移動力のあるシャニーが効率的。スナイパーはジャムカ狩り。
支援が充実したら後は王対王決戦編でクロムを担いで砦で無双。目安は全能力30以上程度。クロムはデュアルアタック+とガード+を着けて。飛行特攻の強力な魔法が多いのでドラゴンマスターなどのスキルはここではなく上の支援上げの時点で取ってしまっておく。
既に限界突破上限程度の能力があって武器節約と太陽があるなら光対闇決戦編でも可。こちらの方が経験値が多い。武器節約は直間両用の強武器が必須のため。
杖の武器レベルを上げる場合は経験値稼ぎついでにレスキューを振りまくる。ラケシスを呼ぶのが楽。レベルが上がりきっても武器レベルが足りない場合は最後に絆の収穫祭でイベントマスを踏みまくる。マップの全イベントマス踏みを4回くらいでB⇒Aに。祈りカウンター対策の回復スキルとボス撃破用に間接攻撃手段は必要。最後の1体を倒さないように装備を外して踏んで回る。

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FE覚醒。
今までちゃんと育てたことがないンンを使ってみようかと、まずは母親のノノから育成中。ガイアと結婚しました。
ガイアから継がせるスキルはやっぱりカウンターかなあ。



カルドセプト。
スペシャルフロアに人気がないようなので大会練習フロアに。
今日までに何度か挑戦しましたが、やっぱり戦闘や通行料よりも護符で稼ぐ人が最後にいきなり飛び出してきてあっさり勝つ印象。私は一本道で拠点を築けば通行料を奪い易いと思って努力しているのですが、むしろ人が通らない分岐部分を利用して一気に護符価値を上げて逃げ切られることが多いです。
正直護符はカルドセプト本来のカードを使ったボードゲームというゲーム性から少し離れた印象があるのであまり好きではありません。初心者と上級者の差が出易いシステムだとも思いますし。
どうせ下手くその言い訳ですけどねー。

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FE覚醒。
その気になったので3周目データで放置されていたウードやシンシアを迎えに行くことにしました。
絶望の未来編が来る前に少し育てておくかな。
これから新しく育てるキャラはもう最初から限界突破着けておこうかと考えています。実際に追加マップに挑戦する際装備するかはその時選べるし、育成中のレベルアップの無駄が減ってお得な感じがするし。
逆に既に育っているキャラを限界突破で育て直すのはちょっと数が多くてしんどい(苦笑)。追々やっていくかなあ。


カルドセプトはスペシャルフロア遊ぼうかと思ったのですが、同盟戦ほど人気がないのか対戦者が集まらないですね……。

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FE覚醒。
セライナが来たので、これまでの聖魔勢は全員育てているし彼女も育てました。

セライナ ダークナイト
H80、力37、魔42、技40、速42、運42、守42、防42
剣A魔A
[魔の達人、月光、待ち伏せ、疾風迅雷、魔防の叫び]

今作にはサンダーストームが無いのが残念です。
それにしても配信チーム「その他」勢、烈火枠が妙に多いですね。1つくらいラインハルトに回してやっても良かったんじゃないかと思う。別にラインハルトが好きな訳じゃないからどっちでも良いけど。一番はクライネの公式絵が無いのが悔やまれる。



カルドセプト。
スペシャルフロア、今週はおまかせブック土地レベル2戦というかなり変則的なルールになっていますね。
私もやってみましたが、ブックの構成そのものも勿論、通行料が高いこともあってかなり運の要素が強く感じました。それでも技術で勝つ人はやっぱり凄いです。
ちなみに私はおまかせブックを使うとどうしてもプレイが間誤付いてしまうのですが、上手い人は普段と変わらないようなサクサク操作で進みますね。凄いなあ。
偶然利害が一致して、私のアイスストームと別の人のスウォームが連携的に使用されたのは面白かったです(笑)。

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四暗刻出たー。

木曜日はFE覚醒の日。
今日は配信チーム「その他」が来ましたね。光対闇にだけ出てた面子か。
私は最初はウルスラでした。クライネとよく似たポジションなのにクライネの方が俄然魅力的なのは何故なんだろう。
この枠ではプラハ、トラバント、イシュタルあたりが好きです。
来週分追加コンテンツ予告は無しですね……。ペース的に5週間に2回、か?
配信チームは今回で終りなのかな。



カルドセプト大会フロア。
かなり久しぶりに1位になりました。強運で。メモによるとこのフロアでの1位は24戦ぶりです。

・クリーチャー30枚(無19、地9、風2)
1 クレリック
4 コロッサス
4 スチームギア
4 バンディット
4 ブラスアイドル
2 ボージェス
2 グリマルキン
3 ジャッカロープ
4 ダークマスター
2 スレイプニル

・アイテム12枚
2 カウンターシールド
2 ガセアスフォーム
2 ネクロスカラベ
2 バインドウィップ
2 パワークラウン
2 フュージョン

・スペル8枚
4 ライフフォース
2 リバイバル
2 リンカネーション

作ったばかりの全然洗練されていないブック。
作った自分で言うのも勝った私が言うのも何ですが、このブックが強い訳ではなく本当にラッキー勝ちでした。
まずたまたまテンペストブックに当たったのですが私のクリーチャーの半分以上、ジャッカロープ(変身)とスチームギアとコロッサスが焼け残りました。
その後テンペストでダメージを負ったシーボンズの隣にコロッサスを移動したら、シーボンズの持ち主が領地レベルアップして地形効果で対抗……したのですが、私がぴったりそこを踏んで手出しのコロッサスが支援効果を受けて侵略成功。まさかのレベル5領地獲得。
隣のコロッサスにインフルエンスを撃たれて先のレベル5領地は1連鎖になってしまいましたが、一方で5連鎖ができた地属性の領地でハンババをレベル5まで上げて城へ逃げ帰り、目標達成しました。
細かく見ればバンディットでそこそこ稼いでいた間誰もドレインマジックが来なかったとか、もう一人似たクリーチャー構成の人が居て私のジャッカロープの隣にバンディットを置いていたのに丁度私が止まってバンディットで踏み潰せたとか、その人のジャッカロープを焼かれる前に踏み潰したとか、色々幸運が重なっています。
たまにはこういう日があっても良いよね。

今回私の強運で一番割を食うことになったシーボンズの持ち主パンシロンさん、笑って許してくれてありがとうございましまた(笑)。

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プロフィール
HN:
わさび
性別:
非公開
趣味:
FEが無いと生きていけない
自己紹介:
ヘタレエムブレマー。
ときどきセプター。
自称おおらかな性格。
少食、猫舌、食べるの遅い、お酒飲めない。

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