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やほースクリプトの改造がちゃんとできたよ!

できたー




こんな↑

身軽なイメージのアクターの回避率を他キャラの3倍にしてみました。
「if」の使い方は前回の改変の中でなんとなく掴んでいたのでそれでやってみました。
アクターIDをどう指定して良いか分からなかったので、同スクリプト内のそれっぽいものを当てずっぽうにはめ込み、エラーが出なくなるまで入れ替えてたらこれに行き着きました。理解してる訳ではない。
最初は「end」の書き忘れで最下行にエラーが出たのですが、これは理由がすぐ分かったので良かったです。

一昨日初めて自分でスクリプトをいじってみたばかりなので、これが出来ただけでも相当嬉しいんですよ。
ついでに、クリティカル発生時のダメージ補正をデフォルトの3倍から2倍へ変更しておきました。


その他作業状況。
2番目のボスキャラの能力と戦闘内イベント作成。

主人公がちゃんと戦うという意味で、初めての本格的なボス。
前作にも仕込んでいたネタですが、この戦闘はちょっと手の込んだ仕掛けを用意しています。
戦闘テストをしてみるとそれが上手い具合に働いていたので、楽しくって何度も同じ戦闘を繰り返していました(笑)。

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ときどきセプター。
自称おおらかな性格。
少食、猫舌、食べるの遅い、お酒飲めない。

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