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FEのプレイ日記が中心。過去のプレイ記録は目次からどうぞ。
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ラグドゥ遺跡3層、4層を攻略。

3層は解放されたケルベロスの群に対抗するためマップ右下の小部屋に立て篭もって応戦。速さでケルベロスとまともに対抗できるフルカンストのイシュメアが壁役です。
後はストーンにだけ気を付ければ大丈夫。

3層のトレジャーはドロップで150G×2、(宝の鍵)、(青の宝玉)。宝箱で鋼の弓、リザイア、(3000G)。
括弧は固定で必ず手に入るもの。ぶっちゃけやや不作です。リザイアは店で買えないレアな品なのでそれがあっただけマシか。

4層は二手に分かれて進軍します。ナグルファルなら壁を一撃で破壊できる! これは便利。
スタート位置すぐ下に遠距離の暗黒の魔弾ゴーゴンがいましたが、2ターンで撃破したので大した被害は出ませんでした。
宝あらしからは盗賊の鍵を盗みました。別にいらないけど売ればちょっとはお金になるし。

4層のトレジャーはドロップで鋼の斧、ハルベルト。盗んで(盗賊の鍵×3)。宝箱でキラーアクス、ホースキラー。
騎馬特攻武器は対マグダイル用に使えますが、3すくみ的に一番需要が高い斬馬刀が不足気味です。逆にホースキラーは売るほど余ってるんだけどなぁ……。

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ラグドゥ遺跡1層、2層を攻略。

使用回数無制限のナグルファルを利用して出費を抑えるようなプレイを意識しつつ、でも無理はしない方向で。普通に他の仲間も使うしリオンも場合によってはミィルで攻速確保します。
ナグルファルは威力高いし命中高いしで強力ですが、とにかく重いですね。遺跡に入る前にリオンは速さ25(上限)まで強化、体格もボディリングで+2してますが、この状態でナグルファル使用時の攻速が16。重い武器を持ったヘルボーンにならギリギリ追撃できるかも、という感じです。サイクロプスやマグダイルは体格が高いので意外と速いんですよね。まず追撃できません。ケルベロスなら間違いなく追撃されます。
結果的に一発デカイ削り役という使い方が現実的なのかな。
召喚もやっぱり便利ですね。このデータのノールはドルイドなので召喚使いはリオンだけです。

1層トレジャーは、ドラゴンキラー、特効薬、50G、200G。
ドラゴンキラーが割と高価なのでいい感じです。

2層トレジャーは、なし。
あんだけ魔物がいるのにドロップが1個もないとか……。

敵の配置やドロップアイテムがランダムなマップって何気にシリーズでも唯一聖魔だけですね。飽きないから好きです。

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と言うことで久方ぶりのFEプレイ。
制作作業も同時に進めてます。

ネタがないので取りあえずさらっと聖魔のラグドゥ遺跡で遊ぼうと思い、以前のデータで始めてみる。
コンプリートを目指したときのデータなので一品物アイテム未使用の状態です。ミルラが1900戦0勝0敗レベル20な。
多分遺跡3回をクリアしたばかりだったので、まずはリオンと、ついでにヴァルターも手付かずだったのでアイテムで最低限強化して、メレカナ海岸で軽くレベル上げ。

思ったより敵が固かった。久しぶりにやると結構手強い。エルダバール強いよ……。
ちなみに右上のL20エルダバールからは青の宝玉を入手しました。

あと装備の補充をしますが、10層連続攻略になる遺跡への準備としては、輸送隊100個まで制限が結構厳しいですよね。「むずかしい」モードでは銀武器もそこそこ使いますし、当然鉄鋼系や魔道書は大量にストックしたいですし、レスト数本は必須だし。使わない貴重品も枠を占有しているのでますます辛いという。バスター系とか手槍とか竜特攻とか色々考えて突っ込んでたらすぐいっぱいになっちゃう。現地でのドロップアイテムが入る余地も残す必要があるし。

そんなこんな悩んで今日は終わりました。

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封印の剣買い物禁止プレイまとめ。

まず全体の感想。
厳しい、でもなんとかなった。
弱いユニットを育てるために武器を割くことができないので、結局最初からそこそこ強いユニットが最後まで活躍していました。武器を選り好みせずに使える、体格が高いユニットや武器レベルが高いユニットが特に重宝していた気がします。

あと増援、多いですね。しつこいです。トラキア並に鬱陶しいと思いましたがトラキアであれが許されるのは増援の数だけ武器が手に入るからで……今回の買い物禁止プレイで一番辛かった点ですね。

比較的剣が多く入手できるので、もっと剣使いを育てれば良かったかもしれません。特にレイピアと倭刀はずっと余っていて勿体無かったです。
槍の中では鋼の槍が多く入手できました。これ自体が割と使い難い武器なので、やはり体格の高いユニットでなければ槍は厳しい。華奢なペガサスナイトは総じて辛いと思います。
斧は鉄の斧と手斧が2つずつしか入手できず、他はかなり使い難いものが多いので、相当辛いです。バーサーカーの爆発力自体は武器温存にも貢献しますが、育つまでが辛い。
弓は1人だけ育てるぶんには十分な数がありました。鉄の弓は1本しかないですが短弓が結構手に入り、使い易かったです。
理は意外にエルファイアーとエイルカリバーの数が多く終盤戦い易いですが、逆にファイアーとサンダーが貴重なので武器レベルの関係でルゥとリリーナは苦しい。多分ヒュウを使うのが正解で、次点セシリア。
光は論外。ライトニングとディバインが1冊ずつしかないのでヨーデル固定。殆ど使いきってやっと光Sになりました。
闇は意外に魔道書の数に恵まれています。ミィルとリザイアが3冊ずつ入手できるのでニイメだけなら余裕。レイでも育てる余裕はありそうです。ソフィーヤは無理。
杖は思っていたより回数に余裕はありますが、経験値効率が悪いので僧侶やトルバドールを育てるのは止めた方が良さそうです。やはりニイメとヨーデルが便利。レストが最も重要なのでバサークだけ確実に回復して、スリープやサイレスに対しては状況によってケチる必要もあります。
あとはライブ系の杖がなくならないように傷薬は十分盗む必要がありますね。

今回のプレイ中ではスリープやバサークを使わなかったので、これも上手く活用すれば良かったなと思います。スリープは意外に3本も入手できましたし、バサークは上手く使えば武器を消費せずに敵を倒せるかもしれません。

と言うことで、以下つづきは各個ユニットの最終ステータスです。

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封印の剣プレイ日記
(買い物禁止)
「第24章 伝説の真実」

出撃は10人。ロイ、ファ(強制)、セシリア、パーシバル、ニイメ、ヨーデル、ドロシー、ララム、ギース、カレルです。
流石に今後の戦いにジェネラルの特性があまり役立つとは思えないのと、武器も重なってしまうので、ボールス達は外しました。

ファに天使の衣、はやての羽、女神の像を使用。
ストーリーは盛り上がるところかもしれませんがマップは単調。敵はマムクートばかりなのでドラゴンキラーを持ったロイとパーシバルを先頭に、支援役のセシリアを付けて進みます。
後ろからの増援はギースを壁にしてニイメやヨーデルで対処。特にヨーデルは積極的に攻撃を行って光の武器レベルをSにしました。
玉座から動かないマムクートは魔法で楽勝。アニメ見たさにアポカリプスを使ってみたり。
ヤアンも玉座から動かず攻撃射程1なのでフォルブレイズで簡単に倒せました。制圧してクリア。



「終章 暗闇の向こう」

なんと!? 進撃準備なしで前章クリア時の状態のままマップスタート。アーリアル輸送隊に置いたままだー! ヨーデルの努力は水の泡に。

と言っても2ターンで終わるマップなのでどうせ使う間もないんですが。
イドゥン、実はヤアンよりHP低いんですね。その他の能力も一般ユニットの上限から見て大して高いわけでもなく。しかも闇のブレスは射程1。……弱いな。
1ターン目移動、2ターン目にロイの封印の剣で攻撃。速さがヘタレているので追撃できませんが、踊りで再行動して再び攻撃。簡単に撃破できました。



「エピローグ」

グランドエンディング。FEはつくづく「風」が好きだなぁとか思いながら。

攻略評価C 戦闘評価A
生存評価A 経験評価E
資産評価A 強さ評価C
総合評価B

いつもなら評価は全然気にしないのですが、今回は資産の高さ、経験の低さが如何にも今回の縛りプレイの内容をよく表しているなぁと苦笑い。戦闘評価もある意味武器消費を抑えようと努力した結果の現われかもしれません。

ともあれこれで今回の買い物禁止プレイは無事クリアです。なんとかなったー。
後日最終ステータスなど記録します。

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プロフィール
HN:
わさび
性別:
非公開
趣味:
FEが無いと生きていけない
自己紹介:
ヘタレエムブレマー。
ときどきセプター。
自称おおらかな性格。
少食、猫舌、食べるの遅い、お酒飲めない。

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