FEのプレイ日記が中心。過去のプレイ記録は目次からどうぞ。
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モンハン4プレイ日記
引き続きレイア素材で色々武器を作成。
・桜剣蒼斧
毒属性のスラッシュアックス。
強属性ビンが付いているので、取り合えずモンスターに毒を与えたい時はまず剣モードでビン効果を乗せつつ手数を稼ぎ、毒付与に成功したら斧モードに戻ってゲージを回復する……というのがチャージアックスというか「桜剣蒼斧」の使い方として正しいのかな。
Xボタン連打だけで取り合えず連続攻撃が成り立つ点は取っ付き易いと思います。
・ディア=ヘカテリア
火属性のチャージアックス。これも強属性ビン。
剣モードは片手剣に似ていますが、片手剣に比べて動きがもっさりしている上、抜刀時アイテム使用はもちろん出来ず、納刀も遅いし、段差登りながらのジャンプ攻撃も出来ないし、納刀状態から盾出せないし……とかなり使い難い、というか片手剣の便利さを再認識。
斧モードにして振り回すのは派手で楽しい。というかエネルギー充填とかオーバーヒートとか合体変形とか、実に男の子の心をくすぐる要素が詰まっているので、多少なりとも浪漫は感じました(笑)。
・開闢の焔竜棍
火属性の操虫棍。猟虫は扱い易さ重視でスピード全振りのオオシナト。
最初強化のやり方がわけ分からんかったのでネットで色々調べたりしていたのですが、結局百聞は一見に如かず、実際やってみたらそこまで複雑なものでもなかった。
何回かリセットしながら試してやっぱりスピードがあった方が使い易い、ということでスピード全振りにしました。竜人問屋で虫餌いっぱい交換した。
動きも物凄く独特で慣れるのが大変そうです。白エキス吸ったらジャンプが高くなり過ぎてドスジャギィなんか逆に乗り難かった。
でも結構楽しい。指示出すと健気にハンターの下へ戻ってくる猟虫が可愛く見えてきた。
大型モンスターに会うまでの移動中にその辺の小型モンスターからエキス吸っておくのも良さそう。ケルピが回復ポイントに見えてきます。
引き続きレイア素材で色々武器を作成。
・桜剣蒼斧
毒属性のスラッシュアックス。
強属性ビンが付いているので、取り合えずモンスターに毒を与えたい時はまず剣モードでビン効果を乗せつつ手数を稼ぎ、毒付与に成功したら斧モードに戻ってゲージを回復する……というのがチャージアックスというか「桜剣蒼斧」の使い方として正しいのかな。
Xボタン連打だけで取り合えず連続攻撃が成り立つ点は取っ付き易いと思います。
・ディア=ヘカテリア
火属性のチャージアックス。これも強属性ビン。
剣モードは片手剣に似ていますが、片手剣に比べて動きがもっさりしている上、抜刀時アイテム使用はもちろん出来ず、納刀も遅いし、段差登りながらのジャンプ攻撃も出来ないし、納刀状態から盾出せないし……とかなり使い難い、というか片手剣の便利さを再認識。
斧モードにして振り回すのは派手で楽しい。というかエネルギー充填とかオーバーヒートとか合体変形とか、実に男の子の心をくすぐる要素が詰まっているので、多少なりとも浪漫は感じました(笑)。
・開闢の焔竜棍
火属性の操虫棍。猟虫は扱い易さ重視でスピード全振りのオオシナト。
最初強化のやり方がわけ分からんかったのでネットで色々調べたりしていたのですが、結局百聞は一見に如かず、実際やってみたらそこまで複雑なものでもなかった。
何回かリセットしながら試してやっぱりスピードがあった方が使い易い、ということでスピード全振りにしました。竜人問屋で虫餌いっぱい交換した。
動きも物凄く独特で慣れるのが大変そうです。白エキス吸ったらジャンプが高くなり過ぎてドスジャギィなんか逆に乗り難かった。
でも結構楽しい。指示出すと健気にハンターの下へ戻ってくる猟虫が可愛く見えてきた。
大型モンスターに会うまでの移動中にその辺の小型モンスターからエキス吸っておくのも良さそう。ケルピが回復ポイントに見えてきます。
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モンハン4プレイ日記
レイアをたくさん狩って素材がいっぱいあるので、使ったことのない武器をいくつか作ってみた。
まだクリアしていなかった下位クエストをソロで遊びつつ練習しています。
・ブラッシュデイム(大剣)
毒属性の大剣。
大剣は人気があるらしいので強いのかと思って使ってみたら、びっくりするほど使い難かった。
攻撃動作が遅すぎて、振り下ろした時にはモンスターがそこに居ないということがよくある。溜め斬りなんていつ使うんだろう。
しかし威力自体は確かに高いらしく、下手くそな私でもドスジャギィくらいはエリア移動される前にサクッと倒せました。あと横に薙ぐ攻撃が出し易いので小型モンスターの一掃はやり易い印象。
それと巷で回避性能スキルが好かれる訳が何となく分かった気がします。歩くより転がる方が速いなんて発想は無かった。
・飛竜刀【焔二重】(太刀)
火属性の太刀。
まず驚いたのが、切れ味ゲージがデフォルトで枠いっぱいあるため匠のスキルが無意味だったこと。EXレイア着る意味がないのでゴールドルナにしました。
最初は使い辛く感じましたが斬り下がりを覚えると大分勝手が違ってきますね。
縦斬り⇒突き⇒斬り上げが途切れず綺麗にループできるのも慣れると案外使い易い。
オンラインでは私自身太刀に吹き飛ばされることがよくあったので、気を使うという意味では難しい武器かもしれません。
見た目のカッコよさ的には太刀好きです。
・クイーンバースト(ガンランス)
毒属性のガンランス。
正直まだ上手く使えない。
攻撃が突きで範囲が狭いのでまず対象に当てるのが難しい。連続で外すとイライラします。
砲撃の使い時もイマイチ分からない。
取り合えずガードで様子見ながら、連続攻撃後のフルバースト、ダウンした相手には竜撃砲、という感じで使っていますが、動きが鈍間なこともあってかなり時間掛かります。
上二つはレウスの素材が混ざっていますが、これは純粋に金火竜素材の武器なので、ゴールドルナと合わせると見た目金ぴかで非常に絢爛なところはグッドです。
レイアをたくさん狩って素材がいっぱいあるので、使ったことのない武器をいくつか作ってみた。
まだクリアしていなかった下位クエストをソロで遊びつつ練習しています。
・ブラッシュデイム(大剣)
毒属性の大剣。
大剣は人気があるらしいので強いのかと思って使ってみたら、びっくりするほど使い難かった。
攻撃動作が遅すぎて、振り下ろした時にはモンスターがそこに居ないということがよくある。溜め斬りなんていつ使うんだろう。
しかし威力自体は確かに高いらしく、下手くそな私でもドスジャギィくらいはエリア移動される前にサクッと倒せました。あと横に薙ぐ攻撃が出し易いので小型モンスターの一掃はやり易い印象。
それと巷で回避性能スキルが好かれる訳が何となく分かった気がします。歩くより転がる方が速いなんて発想は無かった。
・飛竜刀【焔二重】(太刀)
火属性の太刀。
まず驚いたのが、切れ味ゲージがデフォルトで枠いっぱいあるため匠のスキルが無意味だったこと。EXレイア着る意味がないのでゴールドルナにしました。
最初は使い辛く感じましたが斬り下がりを覚えると大分勝手が違ってきますね。
縦斬り⇒突き⇒斬り上げが途切れず綺麗にループできるのも慣れると案外使い易い。
オンラインでは私自身太刀に吹き飛ばされることがよくあったので、気を使うという意味では難しい武器かもしれません。
見た目のカッコよさ的には太刀好きです。
・クイーンバースト(ガンランス)
毒属性のガンランス。
正直まだ上手く使えない。
攻撃が突きで範囲が狭いのでまず対象に当てるのが難しい。連続で外すとイライラします。
砲撃の使い時もイマイチ分からない。
取り合えずガードで様子見ながら、連続攻撃後のフルバースト、ダウンした相手には竜撃砲、という感じで使っていますが、動きが鈍間なこともあってかなり時間掛かります。
上二つはレウスの素材が混ざっていますが、これは純粋に金火竜素材の武器なので、ゴールドルナと合わせると見た目金ぴかで非常に絢爛なところはグッドです。
モンハン4プレイ日記
EXレイア一式に重鎧玉を使えるだけ使いました。
真鎧玉はまず手に入らないので強化はここまで。
しかし護符、爪を合わせても防御力が500に満たないとは。
まあ、あくまで危険度の高くないモンスターを双剣でサクッと倒したい時用の装備かな。難しいクエストはやっぱりゴールドルナの防御力と加護が欲しいです。
正直、これでそろそろ私の技量で出来ることはやり尽くした感があります。
カプコンさんは早く真鎧玉がゴロゴロ出るお手軽採取クエストを配信するべき。
防具を着ないでイビルジョー2頭とか明らかに不可能無理難題だ。
リオレイアももう亜種希少種合わせれば100頭以上狩ってるけど、未だにサマーソルトを避け切れないから毒無効が外せないし。もうこんなもんだろう。これ以上の上達は見込めない。
もう上を目指す力はありません。
あとは気ままにレイアの狩猟数でも伸ばしてギルドカードの新しい称号が出ないか試してみようと思います。
今のところ出てるのは
リオレイア20頭で「リオレイア」
リオレイア30頭で「大地」
リオレイア40頭で「プリンセス」
リオレイア50頭で「竜姫」
リオレイア亜種20頭で「ピンク」
リオレイア亜種30頭で「桜花」
リオレイア亜種40頭で「ヴァルキリー」
リオレイア希少種10頭で「レイア」
リオレイア希少種15頭で「ゴールド」
リオレイア希少種20頭で「ルナ」
リオレイア希少種30頭で「乙女」
結構可愛げな響きの称号が出てます。
多分亜種50頭でまだ出るんじゃないかな。ちなみに希少種は40頭狩ってもこれ以上は出ていません。
称号目当てで狩ってたら物欲センサーが黙って逆鱗を出してくれるようになったので、これでまた大剣とかスラッシュアックスとか使ったことない武器も作ってみようと思います。
EXレイア一式に重鎧玉を使えるだけ使いました。
真鎧玉はまず手に入らないので強化はここまで。
しかし護符、爪を合わせても防御力が500に満たないとは。
まあ、あくまで危険度の高くないモンスターを双剣でサクッと倒したい時用の装備かな。難しいクエストはやっぱりゴールドルナの防御力と加護が欲しいです。
正直、これでそろそろ私の技量で出来ることはやり尽くした感があります。
カプコンさんは早く真鎧玉がゴロゴロ出るお手軽採取クエストを配信するべき。
防具を着ないでイビルジョー2頭とか明らかに不可能無理難題だ。
リオレイアももう亜種希少種合わせれば100頭以上狩ってるけど、未だにサマーソルトを避け切れないから毒無効が外せないし。もうこんなもんだろう。これ以上の上達は見込めない。
もう上を目指す力はありません。
あとは気ままにレイアの狩猟数でも伸ばしてギルドカードの新しい称号が出ないか試してみようと思います。
今のところ出てるのは
リオレイア20頭で「リオレイア」
リオレイア30頭で「大地」
リオレイア40頭で「プリンセス」
リオレイア50頭で「竜姫」
リオレイア亜種20頭で「ピンク」
リオレイア亜種30頭で「桜花」
リオレイア亜種40頭で「ヴァルキリー」
リオレイア希少種10頭で「レイア」
リオレイア希少種15頭で「ゴールド」
リオレイア希少種20頭で「ルナ」
リオレイア希少種30頭で「乙女」
結構可愛げな響きの称号が出てます。
多分亜種50頭でまだ出るんじゃないかな。ちなみに希少種は40頭狩ってもこれ以上は出ていません。
称号目当てで狩ってたら物欲センサーが黙って逆鱗を出してくれるようになったので、これでまた大剣とかスラッシュアックスとか使ったことない武器も作ってみようと思います。
モンハン4プレイ日記
絶望したッ!
先日ちょっと触れた匠装備、取り合えず一式作ってみました。
うん、「EXレイア」一式。
……何この無駄の多いスキルポイント。
頑強8? 頑強8なの?
鉄壁に期待して作ったのに発動しない罠!(笑)
無駄に余ってる回復量のポイントをこっちに回してくれ。
一応足装備を胴系統倍化に変えれば切れ味レベル+1を維持しつつ鉄壁も発動できますが、“それはレイア装備ではない”!
レイアがいいんだよー。好きなんだよー。
嫌だよスカート部の前方の隙間からしまぱん覗いてるレイアなんて(笑)。
ネットで調べた限り頑強の付くお守りも存在しないみたいだし、どうしようもないな。無かったことにして諦めるしかない。
ゴールドルナに比べて防御力が低い、加護がない、スロットが少ない、龍耐性があろうことかマイナス、見た目も地味……と、匠以外に利点がない残念感。
片手剣で状態異常狙いやサポート中心にしてるときは切れ味なんて大して気にならなかったけど、双剣を使っていると確かに匠は凄く魅力的に感じるので、取り合えず使ってはみたいんですけどね。
何れにしろまだまだ鎧玉が集まらないので当分着られません。防御第一。
絶望したッ!
先日ちょっと触れた匠装備、取り合えず一式作ってみました。
うん、「EXレイア」一式。
……何この無駄の多いスキルポイント。
頑強8? 頑強8なの?
鉄壁に期待して作ったのに発動しない罠!(笑)
無駄に余ってる回復量のポイントをこっちに回してくれ。
一応足装備を胴系統倍化に変えれば切れ味レベル+1を維持しつつ鉄壁も発動できますが、“それはレイア装備ではない”!
レイアがいいんだよー。好きなんだよー。
嫌だよスカート部の前方の隙間からしまぱん覗いてるレイアなんて(笑)。
ネットで調べた限り頑強の付くお守りも存在しないみたいだし、どうしようもないな。無かったことにして諦めるしかない。
ゴールドルナに比べて防御力が低い、加護がない、スロットが少ない、龍耐性があろうことかマイナス、見た目も地味……と、匠以外に利点がない残念感。
片手剣で状態異常狙いやサポート中心にしてるときは切れ味なんて大して気にならなかったけど、双剣を使っていると確かに匠は凄く魅力的に感じるので、取り合えず使ってはみたいんですけどね。
何れにしろまだまだ鎧玉が集まらないので当分着られません。防御第一。
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わさび
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非公開
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FEが無いと生きていけない
自己紹介:
ヘタレエムブレマー。
ときどきセプター。
自称おおらかな性格。
少食、猫舌、食べるの遅い、お酒飲めない。
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(上のは縮小されています)
こっそり連絡先も追記しました。
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自称おおらかな性格。
少食、猫舌、食べるの遅い、お酒飲めない。
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