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主人公ロエルのパラメータを表にしながら作成。
魔法ダメージ計算について悩んでいましたが、結局「あな光」で想定していたままの計算を使うことにしました。
「魔法威力-敵魔耐性」
魔法攻撃力をキャラの能力に関わらず術依存で固定し、防御側の耐性能力だけでダメージを決めます。魔耐性のパラメータ自体は殆ど0を想定しているので魔法ダメージはほぼ術威力依存です。FEで言うと初代暗黒竜に近い方法。
RPGツクールVXにはデフォルトで「精神力」の値があり、本来は「威力+自精神力-敵精神力」のような計算になるのですが、これだと魔攻と魔防の区別が出来ずどうしてもバランスが取り辛いので変えました。
逆に魔防をなくして精神力を魔攻だけに絞り、全ての魔法を貫通ダメージにする案もありましたが、ダメージがインフレするのでやめました。


ポケモンはミニリュウを20匹くらい?孵化したと思います。
ようき、ふしぎなうろこ、HP攻撃素早さの3Vが出ましたが、ジャッジによると「平均以上の~」らしい。それってHP攻撃素早さ以外はカスッカスってことですよね……。
先は長い。

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ときどきセプター。
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