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FEのプレイ日記が中心。過去のプレイ記録は目次からどうぞ。
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GBCカードヒーロー。

プロクラス進出しました。
と言っても他にこれといって書くことがないですね。
特に気に入ったカードとかもなくて、やっぱり何を使うかより盤上の判断の方が重要な印象。
強いて言えば盤面の状況を大きく変えることができる「ローテーション」や「だいちのいかり」は重要視しています。


マリオ&ルイージRPG4が発売されるので多分明日からそっちに移ります。
実は1~3までプレイ済みで、結構好きなんですあのシリーズ。

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GBCカードヒーロー。
だいぶ進みました。

エンディングは見たのですが普通にまだ続きがある、というか、ここから対戦相手を選べるようになったりお金が稼げるようになったりで、実はようやく本番なのではないか。
ようやく本格的にデッキを考えられるようになります。

ストーリーは意外と面白かったです。
エンディング前のラストバトルは燃える。
主人公の、無口で優しい少年という設定、ここで活きるのかよ!っていう。
「バトルでケリつけるぜ!」

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カルドの協力戦期間が終わってしまったので、ちょっと別のゲームを。
3DSのバーチャルコンソールで「トレード&バトル カードヒーロー」。

きっかけはカルドのダウンロード版をeショップで検索してるときに見掛けたことですが、調べてみるとインテリジェントシステムズの作品らしいので興味を持ちました。
イズの作品は概ね信頼しています。

で、開始数分で感じたこと。
ああ、間違いないこれはイズの仕事だ(笑)。

意外にストーリー、というかキャラが良い。
台詞の端々に独特の毒があって、実にイズ臭い。ペーパーマリオ系や「カエルの為に鐘は鳴る」で感じたあの雰囲気です。
クミちゃんのヒロインらしからぬ性格とか、好きだわ。
「クミは ためおから モンスターカード『タコッケー』を 4まい ふんだくった!」

ゲーム内容は独自のルールを持つカードゲームですが、印象としては引きの運よりも盤上での状況判断が勝敗を左右する、戦略性の高いゲームですね。詰め将棋的な思考を要求されます。
正直、序盤のチュートリアルであるためお戦で詰みかけました。解法がわかったときこのゲームの面白さを思い知らされました。

しかし、意外とお金がなかなか入手できないのでカードが増えませんね。
思ったようなデッキが自由に作れるようになるのはいつになるのやら……。

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新世界樹の迷宮の体験版をプレイしました。

分かってはいたけど世界樹らしくない雰囲気だよね。
キャラ固定されると予想外に愛着が湧かないことが分かりました。
あと声がついたことで町の施設に出入りする度、探索中仲間の声を聞く度にいちいち違和感。
FEではすんなり受け入れられたのに世界樹だとどうしてこうも違和感があるんだろう。

結論、今回はスルーします。
Ⅳの続編を待とう。

E3情報からして今年から来年にかけてやりたいソフトが他にたくさんあるし、去年大分FEに貢いで余裕がなくなってます。
カルドセプトもまだ遊び続けるつもりですから退屈してる訳でもなし、さらにこのカルドのコストパフォーマンスを見ると他のソフトが高く感じるし。
色々あって取捨選択はシビアです。

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ニンテンドーダイレクト見ました。
任天堂主力タイトルが続々出る様子でしたがFEはなかった。残念。
ポケモンが意外と面白そう。新しいタイプが増えるそうな。以前はそれなりにやり込んでいましたがあの終りの見えない作業を続ける気力がなくなって久しいです。でも今回もやるだけやるかなあ。
それからアクション苦手な私でもスマブラやマリオカートは友達とわいわい遊ぶ分には好きです。たぶん買います。
問題はWiiU本体の方だな。またFEスペシャルパックみたいなの出たら泣くに泣けないからFE待ちしたいんだけどなー。
あと若干悩むのが、今あるWiiのセーブデータを引っ越しする訳にはいかない事情があるんですよね。
だってWiiU、ゲームキューブメモリーカード用のスロットがないんだよ! 暁の女神のプレイ開始時に蒼炎の軌跡のデータ読み込みができないんだよ!
ふ ざ け る な !
これ、我々エムブレマーにとって重大な問題だと思うんです。しかも忘れがちな落とし穴になる人が多そう。
みんな、気をつけろよ。


カルドセプトは変わりなく水ブックと風ブックの2つで遊んでいます。

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プロフィール
HN:
わさび
性別:
非公開
趣味:
FEが無いと生きていけない
自己紹介:
ヘタレエムブレマー。
ときどきセプター。
自称おおらかな性格。
少食、猫舌、食べるの遅い、お酒飲めない。

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