FEのプレイ日記が中心。過去のプレイ記録は目次からどうぞ。
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世界樹の迷宮Ⅳプレイ日記
(21)
フェイランのAGIが上がったことで破陣の出が速くなりましたが、それが思った以上に便利だったので破陣スキル自体のレベルを上げて更に発動速度を上げてみました。代わりに今まであまり使っていなかった催眠と幻惑の方陣を完全に切り捨てました。
発動速度の向上が主な狙いでしたが当然威力も上がって一石二鳥。速度補正は最大レベルで+7です。
うちのメインパーティ内では、サクヤ通攻>フェイラン破陣>シェリィ通攻≧リンゴ通攻>クリス通攻の行動順になります。
サクヤはアタックタンゴやチェイスサンバの関係で速度ブースト補正の最速固定ですが、その次に速いのが破陣ということになります。
破陣:亜空絞破は方陣師の悟りでTP黒字になるため、他の仲間より早く発動できるほどTPの回収が容易になります。
破陣:亜空鳴動はそもそも強力な全体攻撃のため、他の仲間より先に敵を一掃、後から動く他の仲間が残敵を処理、という流れが理想的です。
第6迷宮は多くの属性に耐性を持つ敵が多いため、無属性攻撃が早く出せることのメリットがより大きく感じます。
一方破陣攻撃がシェリィの行動より先に発動するということはリンクを発動できないということにもなりますが、そもそもリンクプラスを使うようなボス戦では陣の維持を優先して破陣を使わないことの方が多いのであまり気になりません。通常攻撃ならシェリィより後に行動します。
ボス戦での行動順はこんな感じ。
サクヤラッシュ>シェリィリンク>フェイラン通攻>リンゴ印術>クリスドライブ
と言うことでスキル調整したフェイランをQRコード化。
ほぼ最高の状態のメンバーが揃っていた昨日の記事のコードをこの状態に差し替えておきます。
蛇足ですがクリスもコンバーターやフィニッシャーの発動を狙って他の仲間より速く動きたい場合、ソニックレイドで調整できるようになりました。
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フェイランのAGIが上がったことで破陣の出が速くなりましたが、それが思った以上に便利だったので破陣スキル自体のレベルを上げて更に発動速度を上げてみました。代わりに今まであまり使っていなかった催眠と幻惑の方陣を完全に切り捨てました。
発動速度の向上が主な狙いでしたが当然威力も上がって一石二鳥。速度補正は最大レベルで+7です。
うちのメインパーティ内では、サクヤ通攻>フェイラン破陣>シェリィ通攻≧リンゴ通攻>クリス通攻の行動順になります。
サクヤはアタックタンゴやチェイスサンバの関係で速度ブースト補正の最速固定ですが、その次に速いのが破陣ということになります。
破陣:亜空絞破は方陣師の悟りでTP黒字になるため、他の仲間より早く発動できるほどTPの回収が容易になります。
破陣:亜空鳴動はそもそも強力な全体攻撃のため、他の仲間より先に敵を一掃、後から動く他の仲間が残敵を処理、という流れが理想的です。
第6迷宮は多くの属性に耐性を持つ敵が多いため、無属性攻撃が早く出せることのメリットがより大きく感じます。
一方破陣攻撃がシェリィの行動より先に発動するということはリンクを発動できないということにもなりますが、そもそもリンクプラスを使うようなボス戦では陣の維持を優先して破陣を使わないことの方が多いのであまり気になりません。通常攻撃ならシェリィより後に行動します。
ボス戦での行動順はこんな感じ。
サクヤラッシュ>シェリィリンク>フェイラン通攻>リンゴ印術>クリスドライブ
と言うことでスキル調整したフェイランをQRコード化。
ほぼ最高の状態のメンバーが揃っていた昨日の記事のコードをこの状態に差し替えておきます。
蛇足ですがクリスもコンバーターやフィニッシャーの発動を狙って他の仲間より速く動きたい場合、ソニックレイドで調整できるようになりました。
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[01/17 わさび]
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プロフィール
HN:
わさび
性別:
非公開
趣味:
FEが無いと生きていけない
自己紹介:
ヘタレエムブレマー。
ときどきセプター。
自称おおらかな性格。
少食、猫舌、食べるの遅い、お酒飲めない。
バナーを使う方はカテゴリー「このブログについて」の記事中よりどうぞ。
(上のは縮小されています)
こっそり連絡先も追記しました。
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