FEのプレイ日記が中心。過去のプレイ記録は目次からどうぞ。
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世界樹の迷宮Ⅳプレイ日記
(22)
宿に「14泊する」っていうコマンドがあればいいのに……。
裏ボス狩り中、経験値が勿体無いのでモノノフを育ててみました。
イマイチ使い勝手が分からない職業なので、取り合えず育ててから何度も休養させて色々試してみました。
サブクラスに関わらず全般的な印象として、雑魚戦に強くボス戦は辛い。
各種パッシブスキルにより単純な攻撃力そのものはトップクラス。武士の悟りと獅子奮迅で羅刹のデメリットもほぼ打ち消せるので、通常攻撃を使っているぶんには他の職業を遥かに凌ぐ火力があります。先制羅刹で手軽に雑魚を蹴散らせる火力が出るのは強い。場合によってはスキルで攻撃してもTPはすぐに回収できるので便利。
一方ボス戦になると羅刹込みでも流石に通常攻撃だけでは火力不足。かと言ってスキル攻撃を使うと武士の悟りや獅子奮迅は発動しないため、あっという間に羅刹の消耗に耐えられなくなる。羅刹を使わずにスキル攻撃で攻めるのが無難に思えるが、閃刃はイマイチぱっとしない威力、無双神楽はあまりにも使い難い。結果他職に比べてどうも見劣りする程度に落ち着いてしまう。独特のジレンマを抱えています。
以下試したサブクラス毎の使用感。
モノノフ(ナイトシーカー)
追影の刃で通常攻撃が2回になるので武士の悟りや獅子奮迅も2回発動。最高レベルの羅刹状態でも消耗するどころかむしろ回復しながら戦える。
が、所詮は通常攻撃の強化。スキルでは回復できないのでボス戦での使い辛さは変わらない。
モノノフ(ダンサー)
素の攻撃力が高いのでチェイスサンバやラッシュダンスの回数が増えると非常に強力。剣の舞は追影の刃同様通常攻撃の回数を増やして回復量を増やせるが、確率発動で信頼性はかなり劣るので出たらいいな程度。
本職ダンサーに比べて行動が遅いのでチェイスサンバの発動が攻撃役より遅れがちなのが勿体無い。あと追撃に追撃することはできないので、本職ダンサーが既にパーティに居るとちょっと損してる気分になる。
モノノフ(スナイパー)
ダンサーのときと同じ理屈でチェイスバインドが発動するとオマケにしては大きいダメージが出せる。LUCは宝典とタルシス流星章込みでギリギリ99に到達するので封じ付着率もそこそこ。物攻ブーストあり。
本職スナイパーと違って弓スキルはクリティカルが出る訳じゃないので火力に期待するものじゃない。
モノノフ(フォートレス)
とにかくHPブーストが大きい。羅刹状態で多少無茶をしてもHPに余裕が持てる。後衛職の2倍くらいのHPを最初から持っているので、HPが半分を切ってからが勝負の無双神楽ともある意味相性が良い。羅刹マスタリのHPが減るほど防御が上がる効果も、減ってもまだ余裕のあるHPと相性が良い。氷刹、鉄火、ボルトストライクで三属性が揃う。ホーリーバッシュは羅刹の消費を上回る回復量を見込めるのでボス戦で攻撃の手を止めずに立ち直れる。
槌装備前程なので唯でさえ遅いのに拍車が掛かる。宝典を使っていない状態では、速度補正+20の羅刹解除すら他の味方より遅れる。上記の特徴から使い勝手がかなり向上する一方で、火力そのものをアップするスキルは何もない。
あと間違っても羅刹時にアースブレイクなんか使わないように。自分を一撃で倒すのに十分過ぎる威力が出ます。ちなみにそれで裏ボス第1形態を倒しながら食いしばったら、暗転したまま第2形態戦が始まらずフリーズしました。
モノノフ(ソードマン)
物攻ブーストと先駆けの功名で火力補助は随一。それだけで十分価値はある。どうせ背水の陣用にサブ武器は持ってるので攻防一体も取ると美味しい。
で、結局今は火力至上主義でサブソードマンにしています。
驚いたことに、そんな扱い難いモノノフをパーティに加えたことで、裏ボス戦を今までで一番短いターンでクリアできるようになりました。
羅刹⇒閃刃(第1形態終了)⇒衝破で触手を一掃⇒開眼まで暇なのでチャージ⇒この頃には衝破と羅刹でだいぶ消耗しているので無双神楽で切り刻む。
で、5ターン撃破。もちろん他の仲間の力もあってのことですが、クリス(インペリアル)やエミリ(ナイトシーカー)をパーティに入れているときは6ターンが普通です。羅刹の強さもありますが、やはり触手一掃後のターン、開眼前で有効打を与えられないタイミングにチャージを挟めるのが大きいのだと思います。ちなみに衝破と羅刹の消耗が大きいのに5ターン目まで生きてるのは陣回復のお陰です。これで倒せるから良いですが、次の敵の攻撃を受けたとしたら間違いなく倒れます。やられる前に、やれ。
予想外に重要な戦力になりそうなので、この子のぶんもまた宝典集めに行こうと思います。
(22)
宿に「14泊する」っていうコマンドがあればいいのに……。
裏ボス狩り中、経験値が勿体無いのでモノノフを育ててみました。
イマイチ使い勝手が分からない職業なので、取り合えず育ててから何度も休養させて色々試してみました。
サブクラスに関わらず全般的な印象として、雑魚戦に強くボス戦は辛い。
各種パッシブスキルにより単純な攻撃力そのものはトップクラス。武士の悟りと獅子奮迅で羅刹のデメリットもほぼ打ち消せるので、通常攻撃を使っているぶんには他の職業を遥かに凌ぐ火力があります。先制羅刹で手軽に雑魚を蹴散らせる火力が出るのは強い。場合によってはスキルで攻撃してもTPはすぐに回収できるので便利。
一方ボス戦になると羅刹込みでも流石に通常攻撃だけでは火力不足。かと言ってスキル攻撃を使うと武士の悟りや獅子奮迅は発動しないため、あっという間に羅刹の消耗に耐えられなくなる。羅刹を使わずにスキル攻撃で攻めるのが無難に思えるが、閃刃はイマイチぱっとしない威力、無双神楽はあまりにも使い難い。結果他職に比べてどうも見劣りする程度に落ち着いてしまう。独特のジレンマを抱えています。
以下試したサブクラス毎の使用感。
モノノフ(ナイトシーカー)
追影の刃で通常攻撃が2回になるので武士の悟りや獅子奮迅も2回発動。最高レベルの羅刹状態でも消耗するどころかむしろ回復しながら戦える。
が、所詮は通常攻撃の強化。スキルでは回復できないのでボス戦での使い辛さは変わらない。
モノノフ(ダンサー)
素の攻撃力が高いのでチェイスサンバやラッシュダンスの回数が増えると非常に強力。剣の舞は追影の刃同様通常攻撃の回数を増やして回復量を増やせるが、確率発動で信頼性はかなり劣るので出たらいいな程度。
本職ダンサーに比べて行動が遅いのでチェイスサンバの発動が攻撃役より遅れがちなのが勿体無い。あと追撃に追撃することはできないので、本職ダンサーが既にパーティに居るとちょっと損してる気分になる。
モノノフ(スナイパー)
ダンサーのときと同じ理屈でチェイスバインドが発動するとオマケにしては大きいダメージが出せる。LUCは宝典とタルシス流星章込みでギリギリ99に到達するので封じ付着率もそこそこ。物攻ブーストあり。
本職スナイパーと違って弓スキルはクリティカルが出る訳じゃないので火力に期待するものじゃない。
モノノフ(フォートレス)
とにかくHPブーストが大きい。羅刹状態で多少無茶をしてもHPに余裕が持てる。後衛職の2倍くらいのHPを最初から持っているので、HPが半分を切ってからが勝負の無双神楽ともある意味相性が良い。羅刹マスタリのHPが減るほど防御が上がる効果も、減ってもまだ余裕のあるHPと相性が良い。氷刹、鉄火、ボルトストライクで三属性が揃う。ホーリーバッシュは羅刹の消費を上回る回復量を見込めるのでボス戦で攻撃の手を止めずに立ち直れる。
槌装備前程なので唯でさえ遅いのに拍車が掛かる。宝典を使っていない状態では、速度補正+20の羅刹解除すら他の味方より遅れる。上記の特徴から使い勝手がかなり向上する一方で、火力そのものをアップするスキルは何もない。
あと間違っても羅刹時にアースブレイクなんか使わないように。自分を一撃で倒すのに十分過ぎる威力が出ます。ちなみにそれで裏ボス第1形態を倒しながら食いしばったら、暗転したまま第2形態戦が始まらずフリーズしました。
モノノフ(ソードマン)
物攻ブーストと先駆けの功名で火力補助は随一。それだけで十分価値はある。どうせ背水の陣用にサブ武器は持ってるので攻防一体も取ると美味しい。
で、結局今は火力至上主義でサブソードマンにしています。
驚いたことに、そんな扱い難いモノノフをパーティに加えたことで、裏ボス戦を今までで一番短いターンでクリアできるようになりました。
羅刹⇒閃刃(第1形態終了)⇒衝破で触手を一掃⇒開眼まで暇なのでチャージ⇒この頃には衝破と羅刹でだいぶ消耗しているので無双神楽で切り刻む。
で、5ターン撃破。もちろん他の仲間の力もあってのことですが、クリス(インペリアル)やエミリ(ナイトシーカー)をパーティに入れているときは6ターンが普通です。羅刹の強さもありますが、やはり触手一掃後のターン、開眼前で有効打を与えられないタイミングにチャージを挟めるのが大きいのだと思います。ちなみに衝破と羅刹の消耗が大きいのに5ターン目まで生きてるのは陣回復のお陰です。これで倒せるから良いですが、次の敵の攻撃を受けたとしたら間違いなく倒れます。やられる前に、やれ。
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わさび
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非公開
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自己紹介:
ヘタレエムブレマー。
ときどきセプター。
自称おおらかな性格。
少食、猫舌、食べるの遅い、お酒飲めない。
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