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FEのプレイ日記が中心。過去のプレイ記録は目次からどうぞ。
最近活躍中のヨシュアデッキ。
レシピはしばらく迷走していましたが、大体固まってきたので紹介します。
※11弾現在

・コスト1(16枚)
4 賭け事好きの傭兵 ヨシュア(主人公)
4 奇知なる魔道 ルーテ
4 解放軍の弓兵 ゴードン
4 ラムの村の少女 エフィ

・コスト2(2枚)
2 羽ばたく想い エフィ

・コスト3(8枚)
4 ジャハナの王子 ヨシュア
4 見つめる黒翼 エフィ

・コスト4(20枚)
4 風来王 ヨシュア
4 リキア一の騎士 エリウッド
4 草原の若き狼 ラス
4 稀代の天才魔道士 ルーテ
4 高貴なる解放の翼 クレア

・コスト5(4枚)
4 烈火を継ぐ勇者 エリウッド


風来王ヨシュアがメインのデッキ。
エフィをオーバークラスへクラスチェンジさせた際の「葬魂の黒天馬」によるオーブ焼却から、ヨシュアの「賭けなよ」へ繋ぐことで、神速回避不可能なトドメを目指します。
後衛の敵には手が届きにくいのでコスト4エリウッドを採用。「白馬の君主」で後衛の敵を前衛に移動させます。その際デッキの1番上に置くカードをラスにしておくと、支援スキル「必中の狼眼」により神速回避を封じて確実にヨシュアで撃破し、そのまま「誓いのアウドムラ」の効果も発動できるというキレイな流れを組めます。
ルーテは上級、下級共にカードを引くスキルを持っています。ヨシュアの「賭けなよ」でデッキの1番上に置いたカードを次の支援で捲りたくない時(特にヨシュアを置いた時)に、先に手札に引く狙いで採用。というか、相手もそこら辺は読んでくるので、実際は普通に高支援のゴードンとか適当に置いたりもするんですが。そこは相手の性格や手札の状況と相談。
ちなみに、コスト3ヨシュアの「幸運の風」でデッキの1番上に剣のカードであるヨシュアを置いて、ルーテのスキルで手札に引くというコンボも可能。というか、初手にコスト4ヨシュアがない場合は全力でそれを狙いに行きます。ライブとかないから唯一の事故回避手段です。
結局のところ最後に必ず賭けに勝てなければだめなデッキですが、賭けに勝つには“勘”が大事。一応、盤面を見て「損して得取れ」という考えで賭けるとやや勝ちやすい傾向にありますが、それで外すと本当に大損なので万能な考え方でもありません。コスト5エリウッドの「集いし炎」が確実に発動できるような場面だと自分も相手も相当悩みますね。やっぱ最後は“勘”です。

勝っても負けても楽しい、という点はこのデッキのかけがえのない“強さ”なのかもしれない。

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サイファ。
結構気に入っているリオンデッキのレシピです。
※11弾現在

・コスト1(20枚)
4 グラドの皇子 リオン(主人公)
4 内気な天馬騎士 フロリーナ
4 真面目な天馬騎士 ヴァネッサ
4 天馬を駆る姉騎士 パオラ
4 天馬を駆る女騎士 カチュア

・コスト2(10枚)
4 若き翼の白騎士 エスト
6 蘇りし竜 ドラゴンゾンビ

・コスト3(12枚)
4 晴雲の天馬少女 フロリーナ
4 人喰い大蜘蛛 バール
4 蛇髪の邪鬼 ゴーゴン

・コスト4(4枚)
4 魔に冒されし清心 リオン

・コスト5(4枚)
4 目覚めし竜王の娘 チキ


リオンと魔物の展開を主にした分かりやすいデッキ。
相手の出方を見て「禁忌の召喚術」でバールとゴーゴンのどちらを呼び出すか判断します。基本的にはバールの方が強いと思いますが、意外にゴーゴンの「ストーン」が役立つ場面もありますし、後衛に置くゴーゴンの方が生存し易くリオンの戦闘力を維持し易いという面もあります。
ドラゴンゾンビは「エストの風笛」で呼び出せるとリバース効率が良いです。コストに対する戦闘力の高さからも出来れば2ターン目に出したいので多めに入っています。
魔物は支援力が0なのが難点ですが、チキなら支援0を受けても戦闘力100で攻撃できる安心感があります。「禁忌の召喚術」を連続で使っている場合、5ターン目で一度リバースが払えない息切れを起こしますが、ちょうどコスト5のチキが「高まる竜力」で絆を増やせるので、上手く行けば更に続けて召喚を行うこともできます。ついでに、絆が7枚以上の時なら「神竜の姫」の効果でドラゴンゾンビまで強化されたりします。

支援30の飛行も多く入れていますがやはり支援0も多いので、支援力がガタガタな博打気味のデッキです。強いときと弱いときの落差が激しいですが、そういうところもまた楽しいですよ。

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赤無アルムのデッキレシピをちょっとだけ更新しました。
このデッキで、九州地区予選に参加してきました。
予選で1勝3敗。

1回戦:青赤無チキ(負)
2回戦:赤紫マルス(勝)
3回戦:赤青緑マルス(負)
4回戦:黒白カムイ女(負)

大分勢からはちよさんが決勝トーナメント進出、4位という結果に。
ちよさんは3年連続でマークスを使って決勝トーナメントに進んでいます。凄い。
1年目の表彰で「3コスマークスください」って言ってたのが何だか懐かしいな。

また今回は大分の馴染みのメンバー団体で福岡へ行きました。
大会後も近場のショップを案内してくれたうるまさんありがとうございました。おかげさまで一日中楽しめました。皆で行ってよかった。

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サイファ。
スターターのコスト4アルムを中心としたアルムのデッキレシピです。
※11弾現在

・コスト1(13枚)
1 リゲルの王子 アルム(主人公)
4 ソフィアの神官戦士 セリカ
4 ラムの村の少女 エフィ
4 戦うお嬢様 クレア

・コスト2(4枚)
4 羽ばたく想い エフィ

・コスト3(15枚)
4 バレンシアを救う者 アルム
4 一途な恋心 エフィ
4 見つめる黒翼 エフィ
3 閉ざされし皇姫 ヴェロニカ

・コスト4(12枚)
4 最強の戦士 アルム
4 ソフィアの王女 セリカ
4 高貴なる解放の翼 クレア

・コスト5(6枚)
4 王道に目覚めし乙女 セリカ
2 マムクート・プリンセス チキ


コスト4のアルムが主役。後衛にコスト4のセリカを置いて、2人の「交差する運命」を使いながら戦います。
セリカが神速回避で生存しやすいように1、5コストのセリカも投入。生き残ってチャンスがあればオーバークラスへのクラスチェンジも視野に入れておきます。
実はセリカよりも数が多いのがエフィ。支援力が高いので大量投入しても負担になりにくく、どのエフィもアルム主人公デッキで強力な能力を持っています。数が多いぶん神速回避も容易なので、どの札を切るのか、切らないのか判断しながらオーバークラスへ繋げます。
ヴェロニカは相手のターン中に出撃できる能力がミソ。アルムの「力を信じる者」により、アルムの戦闘力がアップして防御しやすくなります。相手のスキル出撃に依存するのでいつでも使えるわけではないものの、上手くいけば被弾を大幅に抑えることができ強力です。
コスト4のアルム、クレア、オーバークラスのセリカ、エフィと、戦闘力80を出せるユニットが多くなったので、相手の竜族など大型の敵も撃破しやすいのが自慢の万能デッキです。

セリカの生存に強さが大きく左右されるため、天敵は冷魔の闇皇子レオン。「畏怖」でセリカを潰されると次ターンの再出撃も出来ない為かなり弱ってしまいます。

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最近ちょこちょこ使ってるアイクデッキ。
※10弾現在

・コスト1(21枚)
1 傭兵団の青年 アイク(主人公)
4 傭兵団の妹 ミスト
4 忠国の騎士 ジル
4 フィザットを継ぐ者 ジル
4 主君を捜す翼 フュリー
4 ヴェルトマー家当主 アルヴィス

・コスト2(4枚)
4 悠久の旅人 ナーシル

・コスト3(12枚)
4 クリミアの騎士 アイク
4 空に舞う英雄 マーニャ
4 つつましき野花 レベッカ

・コスト4(7枚)
4 グレイル傭兵団の団長 アイク
3 運命の聖女 ディアドラ

・コスト5(2枚)
2 神剣の勇将 アイク

・コスト6(4枚)
4 蒼炎の勇者 アイク


コスト6の「蒼炎の勇者アイク」を主軸とし、目玉スキル「天空」をとにかく使いたいデッキ。
「天空」は相手主人公を攻撃した時に使えるスキルで、アイクは射程1なので、相手主人公が後衛にいると発動することができません。その弱点を補うために、後衛の敵を移動させることができるアルヴィスとマーニャが入っています。マーニャの場合はスキル「シレジアの英雄」のコストに飛行の味方が2体必要なため、コスト1の飛行ユニットとしてジルも多めに採用しています。
「天空」依存度が非常に高いので、アイクを順調にレベルアップできるかがキモ。初期手札の引き直し判断は、基本的に自分で成長できるし戦闘力も十分なコスト4アイクを最優先で探すようにしています。コスト6アイクになれるのは先の話なので、後から引いてくるかミストの「ライブ」で拾うくらいのつもりで戻して構いません。

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プロフィール
HN:
わさび
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非公開
趣味:
FEが無いと生きていけない
自己紹介:
ヘタレエムブレマー。
ときどきセプター。
自称おおらかな性格。
少食、猫舌、食べるの遅い、お酒飲めない。

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