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トラキア776プレイ日記
「第22章 渡河作戦」

出撃は16人。リーフ、ラーラ、パーン、ミランダ、ティナ、セイラム、グレイド、シャナム、ゼーベイア、ディーン、ナンナ、セルフィナ、カリン、コノモール、オルエン、サフィです。
敵の指揮官が優秀なので、こちらも対抗するべくグレイド、ゼーベイア、コノモールを出撃。作戦上飛行ユニットが必須なのでディーンとカリン。本当はフィンとエダも出したかったのですが、どうしても人数に余裕が無いので諦めました。

攻略開始。
とりあえず、サイアスにご退場願います。敵陣に誰かワープで送り込めば良いのですが、今回はオルエンを送ってついでにラインハルトと会話しておきました。盗賊を送り込めばサイアスのスリープなどを盗むこともできますが、手順が大変なのと、どうせオルエンの会話にも後々ワープを使うことになると思ったので、手っ取り早いこの方法で。聖なる剣を入手したら、オルエンをレスキューで戻します。
コーエンのバサークはティナのシーフの杖で奪いました。サフィは前章外伝で入手したナイトプルフを使ってクラスチェンジ。リペアでシーフの杖を修理します。リペアは残り4回。
1ターン目敵フェイズでサイアスは撤退、橋が落とされました。

マップ右上のアイアンアーチは河を越えてこちら側まで射程が及んでいます。ゼーベイアを囮にして弾切れを狙いました。突撃で1ターンに二度攻撃されますが、守備が高いので倒される心配はありません。効率よく弾切れを誘えます。おまけに大盾でダメージを防いだりして、初めてゼーベイアがかっこよく活躍していました。
…しかし盲点。大盾が発動すると武器耐久度減らないんですね(苦笑)。返って効率が悪くなっていたので、結局コノモールに交代してもらいました。

ソルジャーが立ち尽くしているので全て捕えてキラーランスや聖水を入手。
左下のアイアンアーチはセイラムのフェンリル一発で撃破。4機のロングアーチは聖水を使用したオルエンとミランダがそれぞれサンダストームとメティオで撃破しました。サンダストームを持つビショップ2人にはサイレスを掛けてしまいます。またプリーストがサイレスを持っていますが、魔力が低いので特に妨害はしていません。
エリートの剣を持っているマーシナリーは、反撃しないようにセルフィナで誘き寄せました。相手のほうがHPが高く突撃が発動しないことを確認して。エリートの剣はパーンで盗みました。このマーシナリーを放っておけば武器屋でキルソードを買ってくれるでしょうが、シャナムの値切りも含めてお金には十分余裕があると思うので、さっさと倒してしまいました。

画面の動きから判断して増援が止まるまで待ちます。橋が落ちているので増援がこちらへ攻撃してくることはありません。
ソルジャー、プリースト、ビショップ、ジェネラルなどを捕えて荷物が増えていたので、この間に武器屋や預かり所で整理しました。シャナムは買い物係。武器屋にはキラー系の武器が揃っています。未所持のキラーアクスのみ購入。道具屋ではリライブ、ライトニング、扉の鍵、ナイトプルフを複数購入しました。特にライトニングはこれまで在庫が無かった上に今後も入手機会が無いので多めに。ティナだけでなくリノアン、サラ、ホメロスなども使用するので重要です。鍵も購入できるのは最後なので少し多めに買いました。ナイトプルフはマリータ、サラ用に確実に必要な2個と、他にもレベル20のキャラが何人かは居たので、今後出撃の機会があるか分かりませんが念のため予備をもう2個、計4個買いました。

増援が止まったら、ディーンだけ向こう岸に飛ばして敵を誘き出します。増援分とゲルプリッターが移動してきます。ここでタイミングよくラインハルトが再行動してくれれば、すぐ近くまで来たところにスリープ、ということも出来るのですが…そんな上手くいきませんね。砦の辺りまで来たところで炎の剣装備ナンナのスリープを使って眠らせました。ミランダのブリザードを使うことも考えたのですが、『突撃を発動されて殺しそう』だったので止めました(笑)。
ディーンは戻して、代わりにカリンが担いだミランダを向こう岸に降ろします。守備と魔力が一番高いミランダで、増援とゲルプリッター全てを捌くことにしました。ゲルプリッターは一度ラインハルトの傍へ移動してからこちらに向かってくるような動きをしていたので、全て同時ではなく3ターンくらいに分けて戦うことができました。怒りサンダーで来る敵全て一撃で返り討ちにするミランダ。ターン毎にナンナのリブローを使って援護します。
ゲルプリッターが全滅したら、カリンとディーンでパーンとセイラムを向こうへ渡しました。まだ動いて来なかったボウナイトの攻撃範囲に入ったところ、周辺のアーマーも全て動き始めたのでちょっと焦ります。アクスアーマーがポールアクスを持っているので、ミランダは馬から降りて迎撃態勢。セイラムは守備は高いのですが、ヨツムンガンド装備状態ではボウナイトから追撃を受ける可能性があったので、まずボウナイトから優先してミランダで倒しました。パーンはキラーボウを盗みます。キラーボウを失ってグレートボウを装備したボウナイトは攻速が下がるので、セイラムでも追撃は受けません。アーマーは殆ど反撃で撃破。ミランダの反撃殺傷力は言わずもがな、パーンの待ち伏せキルソード一撃必殺もなかなか鮮やかでした。

周辺の敵も全滅したら本格的に渡河を始めます。カリンとディーンで受け渡して少しずつ河を渡りました。川向こうでの戦闘に不要なサフィとシャナムは預かり所付近でそのまま待機。
右中と右下のアイアンアーチがまだ生きていましたが、先行したミランダがメティオで潰しておきました。
眠ったままのラインハルトを捕えてダイムサンダとマスターソードを奪い、解放。オルエンのダイムサンダはまだかなり余っています。この上2冊目まで入手となると…温存し過ぎなのかなぁ。意外と無くならないんですよね、専用武器って。

コーエンの周りのパラディンを誘き出して倒したら、コーエンと戦います。まだリペアに余裕があることを考えて、シーフの杖でブリザードも奪いました。念の為レストはパーンで盗んでから、マスターランスだけになったコーエンを捕えることに挑戦します。
グレイドが強かったので彼のマスターランスで捕える攻撃。普通に当ててもダメージがありません。必殺頼みです。セルフィナの支援で回避や必殺の確立は上がっています。難度も挑戦してようやく必殺を出したら、ゼーベイアのハンマーでもう一撃加えて、最後にミランダのサンダーで捕えました。マスターランス18回分を入手しましたが、グレイドが8回くらい消費したので差し引きすると微妙(笑)。

最後にカリンとディーンに壊れかけの武器など要らなくなったものを持たせて売りに行ってもらい、シャナムが持てるだけライトニングを買い足してから制圧しました。マップクリア。

まだ資金は20万G近く残ってます。捕えて奪ったり盗んだりでアイテムを入手するのも慣れてきたので、預かり所が常にパンク状態です。章毎出撃前に結構処分しているのですが、特に遠距離の魔道書や杖は回数が減ってもなかなか簡単に売り払ったりできませんよねー。
そんな遠距離魔法を今回のマップでは積極的に使ってみましたが、やはり対シューターでは凄く便利だと感じました。

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