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FEのプレイ日記が中心。過去のプレイ記録は目次からどうぞ。
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本日は雑記。

まずRPGツクールのお話。
この前作ったゲームは最初からシナリオ作りを殆ど放棄していたので、次はまじめにそこも考えたいなと思い勉強中。本格的な構想には到っておりません。

で、結局FEが止まらない私。とりあえず次はトラキア2周目で西ルートと行ってない外伝コンプリートしようかな、と。
今日はプレイ前に攻略情報を貪ってました。
ヘタレな私にぴったりのエリートモードってのがあるらしい。これでやってみよう。
たぶん明日からプレイ開始します。

ところでトラキア776ってレイドリックが普通の悪役すぎますよね。
FEのラスボス手前で専用戦闘曲があるボスキャラって、同情を誘う系が多いと思うんです。ハーディン、アルヴィス、ゼフィール、リオン、セフェランあたり。この役のキャラは専用戦闘曲も揃って好きです。レイドリックも曲はかっこいいのにな。

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先日少し書いたバンブラのダウンロード楽曲感想です。
配信されているファイアーエムブレムの曲、6曲の中から5曲をダウンロードしました。


「ファイアーエムブレム あかつきのめがみ」
(絆永久に)
原曲と聴き比べるとちょっと違和感がありますが、恐らく原曲よりもパート数が限られているためでしょう。楽譜の打ち込みなんてさっぱりな素人目にも、かなり工夫されているのが分かります。
演奏難易度は私の腕で各パート共80点くらいは出せる極普通程度。難し過ぎるということはありません。どのパートにも常に役割があって暇にならない、というのもバンブラ曲としてポイント高いと思います。

「ファイアーエムブレム スマブラDXメドレー」
(スマブラDX版アレンジ)
出会いのテーマ→メインテーマのメドレーです。
聴く分には良く出来ているですが、如何せんテンポが非常に速いので演奏難易度はかなり高め。私は主旋律のトランペット1で70点が今のところ限界です。

「ファイアーエムブレム せいせんのけいふ」
(2章 アグストリアの動乱)
個人的に大好きな曲で、出来も良いです。が、この曲には非常に悲しい罠があります。
ループの2順目でドラムパートがすっぽり抜けているのです。投稿者が制作時にコピーし忘れたのではないでしょうか。よーく聴いていれば違和感がバリバリ湧いてきます。
任天堂よ、配信前にちょっと修正入れてくれても良かったんじゃないか…?

「ファイアーエムブレム ふういんのけん」
(CMソング)
唯一歌詞付きです。これもかなりテンポが速く、メロディパートはともかく他のパートはすこぶる難しく感じました。
と言うか任天堂よ、この副題は無いわ…。(封印の剣=ふういんのつるぎ、でしたよね)
ちなみに恥ずかしいのでカラオケはしてません(苦笑)。

「ファイアーエムブレム もんしょうのなぞメドレー」
(オープニングメドレー)
オープニング→タペストリー→メインテーマまでのメドレーです。
聴く分にはこの中でもイチオシのクオリティなのですが、先日も書いた通り演奏には向かない気がします。
特にタペストリーの間が暇なパートが多いんですよね。しかもタペストリーを演奏するピッコロやハープの難易度が鬼のように高い。
このクオリティにケチは付けたくないのですが、タペストリーを取ってメドレー止めた方がバンブラ曲としては正解だったような気がします。
でも聴いてる限りは一番良いんですよねぇ…。複雑だ。


以上。総合的に見て私が一番おすすめするのは「あかつきのめがみ」ですね。バンブラ的には。
それにしてもこういうの作れる人ってやっぱり凄いと思います。私も人生をやり直せるなら音楽は勉強しておきたかったな…。

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雑記です。

「大合奏バンドブラザーズDX」
実は以前から持っているソフトですが、本日このソフトのダウンロード配信曲にファイアーエムブレムの曲が追加されましたね。
全部で6曲。ざっと書くと

・紋章 オープニングメドレー
・聖戦 2章アグストリアの動乱
・封印 CMソング
・烈火 草原の風
・暁 絆永久に
・スマブラDX版アレンジ

なぜか曲名が「ふういんのけん」になっていて拍子抜けしましたが(苦笑)。
取りあえず全部聴いてみた感じでは紋章が非常によく出来ています。しかしこれ、演奏しようとすると、メドレー構成の問題もあるでしょうが暇パートが多く、また難易度も表示レベル以上に高い。特にピッコロの「ピロリロリロ」部分は最早演奏できるレベルじゃない(苦笑)。バンブラ曲としては今一歩と言わざるを得ないでしょうね。聴いて楽しむことにします。
他はまた演奏試してから感想書きたいと思います。
ただ、烈火だけはダウンロードしていません。再現度は高く、上手い出来なのですが、そもそも曲がそれほど好きでないので。

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プレイ日記の合間に雑記が入ると読みにくいのですが、思いついたら書いておきたいし、ごめんなさい。
一応今日は3記事立ってますので続けて読んでいる方はご注意。

「シャガールは悪人か」!
そんなことを真剣に考えていました。
善悪の判断ってそう簡単に付くものではないはずなのですが、FEにおいても一部ぼろくそに悪人呼ばわりされるキャラがいるので、そこに意義を唱えてみます。
で、何となくシャガールを挙げてみる。

シャガール(聖戦の系譜)は言わずもがな憎まれキャラですね。
・実の父を暗殺して王位を得た。
・主人公の親友であるエルトシャンを殺した。
・1年の約束に我慢できずグランベルに楯突いたせいで、国を滅ぼした。
憎まれる理由はこんなところですか。

でも、背景をきちんと見てみれば、彼を完全悪とは言えないはずです。
まず私が一番彼に理を感じた3番目の件を考えます。
シグルドは1年でアグスティを返還するとエルトシャンに約束しましたが、アグストリアではグランベルから派遣された役人が幅を利かせるようになっていったそうで、グランベル側としては返す気など毛頭ないわけです。アグストリア国民の不満は高まります。
国民の望みは、祖国を征服せんとするグランベルからアグスティを解放すること!もちろん、一刻も早く!
アグスティ王たるシャガールには、その望みに応える義務がある!
ゲーム3章での挙兵はどう考えても正当です。ここで何もせずシグルドの言う返還を待っていては、国民の支持を得られません。国はますます荒れるでしょう。挙句、結局はグランベルに征服され滅びることになります。

2番目の件。
そうして始まった戦いの中で、シャガールがエルトシャンを斬り捨てる場面が(一般的には)あるわけですが、エルトシャンやグランベル側に肩入れしているプレイヤーにはやっぱり許せないですよね。
でも客観的に見て、あれって当然じゃないですか?祖国を征服しようとするグランベル軍が、目前に迫る切羽詰った状態ですよ。向こうは王である自分を殺しに来るというのに、兵を退けなんて無茶な…。お友達と理想を語っている場合じゃないよ、エルト兄さん。国の存亡が懸かってる。
あくまで客観的に見て、この場面で愚かなのはシグルドとエルトシャンの方です。良い人なんだけどね、現実が見えてない。
ちなみにこの場面、ゲーム的にはプレイヤーが汚れ役を代わってあげることもでるようですよ。

あとは1番目の件。
これだけはちょっと欲出しちゃったね。弁護しきれません(イムカ先王が悪政でもやってれば別ですが)。マンフロイの口車に乗ってしまった哀れな結果と言えば若干の同情はできるかな…。きっかけはグランベルによるヴェルダン制圧だし。
あとひとつ、フュリーを騙してグランベル軍とぶつけたことも気に食わないという人がいるでしょうが、そこは卑怯と賢いの紙一重な部分なので問題にしません。むしろプレイヤー側もあれくらいのことはやらせて欲しい。

最後に。
一応言っておきますがエルトシャンやシグルドを批判するつもりはありませんよ。むしろ私だってシャガールよりずっと好きだし(苦笑)。ゲーム制作側もそこまで考えないで悪役として作ってるかもしれませんしね。

あまり固い考えで誰かを非難するのは人として偏っているよ、というお話でした。
考えてて結構楽しかったから、敵キャラ弁護はシリーズ化するかもしれません(笑)。

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ようやくファイアーエムブレムTCGを入手してきましたよ。(絶版のTCGをいまさら…)
とりあえずスターターキットを2セットね(新品)。向かい合わせてひとりで遊んでます(苦笑)。

ルールがちょっと難しくてまだ覚えきれないのですが、なかなか面白いですね、これ。
絵も思ってたより好きになれそうな感じ。たぶんトレジャーで使われたイラストですね。パメラさん綺麗ですわぁ~(笑)。

2セットのうちの片方は、何故かカードが46枚入っていました(1デッキは45枚)。単なるミスパックかな。ラッキーだと思っておこう。そっちのデッキはラナやユリアも入っていたので、だぶっていたプリーストを1枚外して遊んでいます。
ちなみに制圧ユニットはLv.1セリスとLv.10ユリウスでした。

とりあえずマニュアルを何度も読みながら遊んでいますが、やっぱりルールで分からない部分が出てきます。
壊れた武器の使い方とか、魔法カードは好きなときに外せないのかな~とか、「地形変更」で「高山」をいきなり出してもいいのかな~とか。
もう公式サイトも閉鎖されて調べようがないんですよねぇ。エラッタとかルール変更とかもありそうですし…。
こういうのってすっきりしないと嫌なんですよ…。
もしこのゲームに詳しい人が当記事を読んでくださっているならば、コメントでもメールでもひと声くださるとありがたいです。

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わさび
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非公開
趣味:
FEが無いと生きていけない
自己紹介:
ヘタレエムブレマー。
ときどきセプター。
自称おおらかな性格。
少食、猫舌、食べるの遅い、お酒飲めない。

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