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「ロエルの冒険(仮)」制作状況。

第2話用ダンジョン第1階層、25分の23くらい出来ました。

ところでふと思ったのですが、ハルピュイアって手が使えないけど傷薬とかアイテム使えるのかな。
コマンド封じておこうか、それとも形式的に使えるようにしておくか、悩む。
ハルピュイアはともかく大猫やゴーレムもいるしな……。

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「ロエルの冒険(仮)」制作状況。

ハルピュイアが仲間になっていないと越えられないポイント用のイベント制作。
ダンジョン第1階層は25分の17くらい出来ました。

771bd35b.jpg
パタパタ……。

ゴブリンが居ないと開かない場所も同時に作ってますが見た目的にはかなり地味。
ハルピュイアの方はこの穴の上を往復しているだけで結構楽しかったです(笑)。




ニュースでやってましたが肺炎ウイルスが流行ってるらしいですね……。
私もそれか?
まだ咳は出ますが別に辛くないし病院嫌いなので放ってますが。

昔血液検査で下手な看護師に当たったのかなかなか血が採れず、針を刺されたままぐりぐりえぐられたことがあります。最初は左腕、だめだったから次は右腕。針からぶじゅぶじゅと嫌な音が聞こえる。それでも採れないからもう一度左腕、それも失敗して最後は別の看護師が来て左手首から採血しました。
小学校高学年くらいの頃で、もう注射で泣くような歳ではなかったので相当我慢していましたが、流石に左腕の2回目くらいで泣き出したのを覚えています。青あざが数日残りました。
トラウマです。間違いなくトラウマです。病院行きたくない。人に針刺すとか狂気としか思えない。

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鼻は通ってますが咳が止まりません。

ロエルの冒険は相変わらず第2話用ダンジョン制作中、第1階層の半分くらいは終わりました。2階層までの予定なので全体から見れば約4分の1。

ゲームオーバーの仕様をまたちょっと弄りました。
コンティニューすると状態を保持してダンジョンの入口へ強制退去させられるように。ちなみに「逃げる」をした場合はひとつ前の部屋に強制退去します。
一度倒した敵シンボルは復活しないので、入口に戻されても再び歩いていく間に障害は残っていません。単純に時間的ロスのみなのでペナルティとしては軽いつもりですが、それでも手間は掛かるので、状況が悪くなったら逃げることを意識して欲しいという意図です。
フリーゲームとしてはこのペナルティの程度は割と良い塩梅かなと思っています。

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「ロエルの冒険(仮)」制作状況。

特に書くことないですが、ダンジョン作り継続しています。
地形と同時にモンスターシンボル配置。

シンボルエンカウントにしたらやってみたいことがいっぱいあって、多分あまり普通ではないくらいにシンボル1個に複雑なイベントを仕込んでいます。
バグが出やすそうで怖いです。
のでシンボルを配置するときはいつにも増してチェックを厳しくしています。
でも出そうで怖いです。

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「ロエルの冒険(仮)」制作状況。

先日も少しゲームオーバーの仕様について書きましたが。
今回は戦闘だけでなくダンジョン内トラップでもゲームオーバーさせたいと考えています。
そんなために戦闘での場合も含め、ゲームオーバー後には必ずヒントを教えてくれるようにしました。

ただ教えてもつまらないので、失敗したことを思い切り馬鹿にしてからだがな!

f6590824.jpg

……我々の業界ではご褒美です。

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