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FEのプレイ日記が中心。過去のプレイ記録は目次からどうぞ。
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「あなたが求めた光」制作状況。

ちょっと大規模な改修になっているのでまだマップ中。

それとキャラクターを1人差し替えようかと検討中。まだストーリーが出来ていないので差し替えるなら今のうちという考えで。戦闘面のバランスは既に固定済みなので、役割は変えずにキャラの性格を変える考えです。

現行案:誰にでも優しい軟弱ヒーラー

検討案:実は優しいツンデレヒーラー

上は前作のナタリーと思い切り被る点がずっと引っ掛かってました。多分私が好きなタイプのひとつなんだと思います(笑)。
さらに今回このキャラはナタリーと違って回復だけでなく武器も持たせる予定なので、そこで性格に違和感が。
最後にツンなのに癒してくれるってかわええ……とかふと思って新案が生まれました。

そんなこんなで制作は順調に難航しています。

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「あなたが求めた光」制作状況。

引き続きマップ作業。
一部表現方法について模索状態だった部分を解決し、取り合えずこれで以後のマップは問題なく描けそうです。
ゲーム性という部分についてはこの作業でほぼ方向が固まりました。問題は、ストーリーがまだ半分も出来ていないことですが。
それでもちょっとずつは進んでおります。

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「あなたが求めた光」制作状況。

モンスターを見直したのと同じ理由から、今度はダンジョンマップの改修中。
せっかくシンボルエンカウントにするなら、ということで更に仕掛けを構想中です。ただフィールド上にモンスターが徘徊しているのではなく、道を塞いでいたり、逆にプレイヤーに迂回路を用意したりする予定。もちろんレベル上げをしたいなら迂回せず突っ込んでも良いし、レベルが高いなら何も考えず突っ込んで蹴散らしても良いかもしれません。体力を温存したいなら頭を使えば戦わずに素通りできるかもしれません。そんな感じ。
マップ自体がパズル様になるので楽しんで作ってます。
この仕様からダンジョン脱出アイテムも必要になったので新しく作ることにします。

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「あなたが求めた光」制作状況。

モンスターの一覧完成。最終的に全40種に。もう変わらないで欲しい。
今回は先にカードの効果と地域配分を決めて後からモンスターの姿や特徴を当て嵌めていきました。かなりバランスよく出来たと思います。

モンスターのネーミングに難儀しましたが何だかんだで和名っぽいのが一番しっくり来るような。
「アクマイカ」とか「テツガメ」とか「カミナリグモ」とか。
すごく安直だけど下手に捻るより分かり易くて覚え易い。
「ダイオウハダカカメガイ」は文字数の関係で諦めました(笑)。

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FEのほう切りがついたのでまたしばらくゲーム(あなたが求めた光)制作に集中しようと思います。
今はとある理由からまたモンスターのラインナップを全部見直しています。
自分でも哀れなまでの迷走っぷり。完成が見えない……。

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自己紹介:
ヘタレエムブレマー。
ときどきセプター。
自称おおらかな性格。
少食、猫舌、食べるの遅い、お酒飲めない。

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