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「ロエルの冒険(仮)」制作状況

また新しい武器が出来ました。
今度は「相手より敏捷性が5以上高ければ、通常攻撃が2回連続攻撃になる」武器。

前にも書いた通り戦闘中は行動選択時にお互いの能力値を確認できるようにしたので、このシステムがあってこそ活きる武器特性だと思います。そういう意味で、再現出来たことが特に嬉しい武器です。
SS.jpg
自分の敏捷性が6、相手が3。……これだと連続発動しませんな。

こういう場合、既に自分の方が速くて行動順の優位は確保できていますが、連続攻撃狙いで更に敏捷性を上げる装身具を装備するとか、ステート変化を掛けるとか、そういう戦略も考えてもらえると作った甲斐があります。
ちなみに敏捷性は命中回避にも影響するよう改造しているので実際上げといて損はないです。

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