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「あなたが求めた光」制作状況。

データベース:敵キャラの項目を名前だけ埋めました。
そして最初のダンジョンに出てくる敵2体ぶんのパラメータ入力、主人公キャラのスキル調整。
取り合えず本格的にそれっぽい戦闘テストができるようになりました。

やりたい要素を戦闘システムに詰め込んだ結果、若干戦闘難易度が高い印象になりました。もちろん敵のパラメータを十分弱くすれば簡単になりますが、私的普通の調整をしていたら結構手応えのあるゲームになりそうです。
ザコ戦でも割と消耗しそうなので、以前書いた敵を倒したときに出るハートの出現率と回復量を多めにすることで対応しようかと考えています。


久しぶりにフィールドワークに出たら見事に筋肉痛です…。

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わさび
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非公開
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FEが無いと生きていけない
自己紹介:
ヘタレエムブレマー。
ときどきセプター。
自称おおらかな性格。
少食、猫舌、食べるの遅い、お酒飲めない。

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