FEのプレイ日記が中心。過去のプレイ記録は目次からどうぞ。
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カルドセプトスペシャルフロア#41
クレイトス協力戦
目標魔力10000
ライバーン「節操無し」(ハンデ3)
ピケット「まけないぞ」(ハンデ2)
今回のステージ設定はかなり易しめですね。
ハンデも厳しくないしピケットはストーリーの初期に使う弱いブックです。
クレイトスは通常土地の多いマップなので、この二人のクリーチャーをばら撒く性質がマッチしているといえばそうですが。
まだマッチングに成功していないのですが取りあえず初期考察。
マップ、クレイトスは一本道で避難路がないため高額領地の回避が難しいですが、一方で距離が長いため特定の土地に止まる機会が少ないという特徴があります。ホーリーワード8で敵拠点を抜けられれば、その後しばらく安全なはず。
特定の土地で領地コマンドを使うのが難しいので、通常土地が連なっている割には移動侵略が仕掛けづらい。また領地能力も生かし辛い。移動や領地能力を多用するブックにはリべレーションが必須と思われる。
ケルピーやウィロウによる足止め作戦は正直面倒くさい。領地コマンドを使い辛いため準備に手間取る上、相手がその土地に辿り着くまでにもかなり時間が掛かる。
通常土地が多いことから、コストの安いクリーチャーを大量に配置して領地の数と周回時の領地ボーナスで稼ぐのが効率的。城が2か所あって周回ボーナス自体はすぐ得られるので、トライアンフが光るマップ。
無属性土地を多くとって地形変化で連鎖を伸ばすのが基本。移動で無属性土地を取りに行くことも考えられるので、キングトータスのような「防御型」でない低コストの防御的クリーチャーが特に有利だと思う。
相手側は全属性のライバーンが連鎖形成の足を引っ張る可能性が高いので、ばら撒き・大連鎖・投資の流れが上手く行けば無理に敵拠点を奪わなくても勝てるステージだと思う。むしろ敵の低レベル領地を確実に潰して連鎖妨害することが勝利への近道になりそうな予感。
一応ピケットがアイスストーム、ロックバイター、G・アメーバを使うので、火と地属性が若干不利かもしれません。
クレイトス協力戦
目標魔力10000
ライバーン「節操無し」(ハンデ3)
ピケット「まけないぞ」(ハンデ2)
今回のステージ設定はかなり易しめですね。
ハンデも厳しくないしピケットはストーリーの初期に使う弱いブックです。
クレイトスは通常土地の多いマップなので、この二人のクリーチャーをばら撒く性質がマッチしているといえばそうですが。
まだマッチングに成功していないのですが取りあえず初期考察。
マップ、クレイトスは一本道で避難路がないため高額領地の回避が難しいですが、一方で距離が長いため特定の土地に止まる機会が少ないという特徴があります。ホーリーワード8で敵拠点を抜けられれば、その後しばらく安全なはず。
特定の土地で領地コマンドを使うのが難しいので、通常土地が連なっている割には移動侵略が仕掛けづらい。また領地能力も生かし辛い。移動や領地能力を多用するブックにはリべレーションが必須と思われる。
ケルピーやウィロウによる足止め作戦は正直面倒くさい。領地コマンドを使い辛いため準備に手間取る上、相手がその土地に辿り着くまでにもかなり時間が掛かる。
通常土地が多いことから、コストの安いクリーチャーを大量に配置して領地の数と周回時の領地ボーナスで稼ぐのが効率的。城が2か所あって周回ボーナス自体はすぐ得られるので、トライアンフが光るマップ。
無属性土地を多くとって地形変化で連鎖を伸ばすのが基本。移動で無属性土地を取りに行くことも考えられるので、キングトータスのような「防御型」でない低コストの防御的クリーチャーが特に有利だと思う。
相手側は全属性のライバーンが連鎖形成の足を引っ張る可能性が高いので、ばら撒き・大連鎖・投資の流れが上手く行けば無理に敵拠点を奪わなくても勝てるステージだと思う。むしろ敵の低レベル領地を確実に潰して連鎖妨害することが勝利への近道になりそうな予感。
一応ピケットがアイスストーム、ロックバイター、G・アメーバを使うので、火と地属性が若干不利かもしれません。
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[01/17 わさび]
[01/16 もふ]
[01/10 わさび]
[01/09 もふ]
[08/10 わさび]
プロフィール
HN:
わさび
性別:
非公開
趣味:
FEが無いと生きていけない
自己紹介:
ヘタレエムブレマー。
ときどきセプター。
自称おおらかな性格。
少食、猫舌、食べるの遅い、お酒飲めない。
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(上のは縮小されています)
こっそり連絡先も追記しました。
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