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覚醒プレイ日記
「外伝17 悠久の思い」

1周目では敵の思わぬ行動パターンに翻弄されましたが、今回は最初からガッチリ防御の布陣で迎え撃ちます。
で、近付いてきた敵はこちらから出向いて倒し、疾風迅雷を使って元の位置へ戻るの繰り返し。疾風迅雷が便利過ぎて習得できないキャラが不憫に思えてきた……。これ確率発動で良かったんじゃないか?
チキは1周目では既に育っていたノノにマムクート枠を取られていたので使っていませんでしたが、今回は逆にここまでノノを我慢して使わなかったので存分に育てるつもりです(笑)。


と、今日配信された「外伝20 幸福な少女」は、現在プレイ中のデータではまだ行けないので、1周目のデータで行ってみました。
エメリナが中立軍にいるので生存クリアで仲間になるかな? 村でレスキューを貰えたので助かりました。これがなかったら中立軍にレスキュー使う発想が生まれなかった。ありがとう村長。
レスキューでエメリナを安全圏に移動させつつ、敵を迎撃しつつ。エメリナは自分で移動はしないので案外制御し易くて守るのは簡単でした。さっさと敵将を撃破してクリア。
エメリナが仲間になりましたが正直まともに意思疎通ができない者をユニットとして加えることに違和感を感じると言うか、それ以前にこの人は演出上死んでた方が良かったと思う。あと私はこういう状態の人が心底苦手なので、嫁候補としてミリエルだけはありえないと思っていたけどそれより遥か下を行くキャラが出てきたという印象。
初期兵種は賢者で魔道士系のスキルを持っていますが、何故か二次兵種に魔道士がなくシスターからしか賢者になれないので、魔力+2と集中はボーナススキルですね。どうでもいいけどマイユニと結婚してマークが来たら3人共記憶喪失とか笑えることに?

ちなみに私が本編中で一番「仲間になって欲しかった」キャラはムスタファー将軍。
でも今作の仕様上既婚者は仲間にできないから仕方ないね、うん。

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自己紹介:
ヘタレエムブレマー。
ときどきセプター。
自称おおらかな性格。
少食、猫舌、食べるの遅い、お酒飲めない。

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